第23章 逆天的代价(第2页)
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“不会吧,真的过关了?”
晨飞有些不敢相信,难道自己真的那么菜吗?
他先是来了一火箭,然后又飞快地出一条弹幕:
【小呆姐,你是怎么打过王子啊?】
正在操作的小呆姐看到火箭,正要感谢,就看了熟悉的Id,又看到了对方的弹幕。
“啊?什么王子,哦那个太难了,我就重新来了一遍,换了一条路线,boss就变成了王后,王子还变成了我的帮手,这回就简单多了。”
得到答案的晨飞目瞪口呆,这算什么,逃避虽然可耻但有用是吗?
那他刚刚的努力算什么?
心里虽然这样想,回到直播间的晨飞还是很从心地将游戏重来了一遍,这次他选择了和动画片一致的路线,果然比刚刚轻松多了。
造成这样差异的原因自然是王旭导致的。
在制作这款dLc时,他有了将故事分成两条剧情线的想法。
为了让两条剧情线的差别更加明显,同时也为了给一些挑战党提供更好的选择,所以他决定提高其中一条剧情线的难度。
至于为什么是反派线。。。。。。
嗯,逆天而行总要付出代价的嘛。
。。。。。。
白星工作室。
王旭看着后台不断上涨的销量十分满意。
这些体验过游戏的玩家只要有十分之一对迪斯尼动画产生兴趣,那他和迪斯尼的合作就算大获成功。
有了这次成功的基础,想必白星在业界的名头将会更加响亮,以后或许还会有更多的合作找上门来。
当然,这次dLc大爆的好处当然不仅于此。
现在已经十二月了,也就是说,游戏界一年一度的盛典——tgb游戏大赏即将开始。
他和蒸汽平台的赌约是至少拿下三项奖项。
而tgb的评选标准是投票制,媒体票和玩家票的占比一致。
在临近大赏时出了一个爆款,这无疑能拉动一大波玩家的投票,增加了《茶杯头》夺奖的机率。
王旭招来助理:“你去找迪斯尼公司配合我们宣传这次的新dLc,一直到tgb结束再停,告诉他们,这次的tgb最佳独立游戏我们拿定了。”
迪斯尼接到消息后自然全力配合,因为这对他们也有好处。
在《茶杯头》dLc布的日子里,他们的市场调查显示,年轻人中想看迪斯尼动画的人数直接上涨了1o%,来你带着他迪斯尼的股价也随之上涨。
这无疑是一个天大的好消息。
可想而知,若是《茶杯头》能拿下奖项,将会有更多的人注意到这款游戏,也就意味着有更多的人会关注迪斯尼动画。
一周后,由全球各大知名游戏评审媒体和渠道所提名的占据各大奖项的游戏已经出现。
主办方第一时间将这些游戏公布在官方网站之中。
【最佳独立游戏奖提名:《茶杯头》、《去月球》】
【最佳艺术指导奖提名:《茶杯头》】
【最佳叙事奖提名:《去月球》】
【最佳配乐和音乐奖提名:《去月球》】
【最具影响力游戏奖提名:《茶杯头》、《去月球》】
【最佳动作游戏奖提名:《茶杯头》】
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