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波洛
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第12页(第1页)

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  在一阵阵的失重感传来的时候,萩原研二的脑子里只有这一个想法。

  然而就在他以为自己即将要带上属于天使的光圈之时,他却愕然的现自己竟然没有从空中落下去,反而在&he11ip;&he11ip;飞?!

  牛顿&he11ip;&he11ip;牛顿在哪里?

  为什么会有这么违反重力的事情生?

  难道说世界在他不知道的时候偷偷进化了吗?

  多年的唯物主义价值观,崩塌只需要一瞬间。

  各种诸如此类的想法盘旋在萩原研二的脑子里,让他完全想不到有什么可以眼下的情况。

  相比起萩原研二的震惊,大道寺花音倒是大松一口气。

  太好了,她得救了,不用担心会因公殉职了。

  刚刚的六秒钟实在是千钧一,生死时。但凡动作稍慢,现在估计都已经成为英烈,永垂不朽了。

  不行,她必须要再重申一遍。

  炸。弹犯必死!

  在那至关重要的六秒种里,大道寺花音几乎是完全放弃了思考,完全任由自己的求生本能去支配行动。

  而就在她从窗口一跃而出的那一瞬间,身后的炸。弹时间归零。

  当时所爆出的热量和巨大的冲击力,让半空中的大道寺花音感到了极大了不适应。

  这个有必要去和老板提一提,一定要再加一个可以调节痛感的设置。

  不然,这款日常的经营游戏,有百分之百的可能会被素来沙雕的各类玩家改造成&1squo;我在游戏里的一百零一种死法’这种奇奇怪怪的惊悚画风。

  这一向是他们最爱做的事情。

  就好比隔壁公司前不久上市的《文豪之战》。

  善于卡bug的玩家类生物硬生生的把一款异能战斗游戏,玩成了文艺复兴史诗。

  把隔壁公司的老总都给整不会了。

  还有什么把热血运动变成乙女攻略的,忍界乱世变成养老基建的,黑手党之争变成养崽模式的,各种情况屡见不鲜。

  出于他们的前车之鉴,之后的每一家游戏公司都立志于消除所有可以被玩家钻空子的游戏bug。

  永远不要低估第四天灾的破坏力。

  这已经是游戏界的一条铁打不变的准则了。

  爆。炸生的时候,松田阵平的思维有一瞬间陷入了停滞,那一刻他的眼中只有高楼上那道刺目的火光。

  开什么玩笑啊&he11ip;&he11ip;

  为什么突然就爆炸了&he11ip;&he11ip;

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