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二十章 李云剑的属性阶位对比(第1页)

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李云剑曾经向骨头询问过这是不是刷分的漏洞,结果骨头却说,这应该不是什么漏洞问题,而是李云剑自己是个特例罢了。

击杀奖励是主神在任务空间刚刚开始的时候跟随主线任务一同布的,一般来说主神都是按照当时的每个轮回者的实力来布击杀奖励,主神空间中,轮回者战力和轮回者阶位在正常情况下每提升一次都是很困难的,而且高阶对于低阶的压制也是非常明显,除非那种战士去学了s级法师技能的脑残者。

想要在任务空间中提升一个阶位那是非常非常困难的,除了那种以年为时间单位计算的任务空间之外,轮回者想要在任务空间中提升阶位那几乎是不可能的事,所以主神从来也没有在任务空间结束以前改变过击杀奖励的习惯,因为实力不足怎么可能出现疯狂刷分的情况,可是主神空间终于在存在了不知多少岁月之后迎来了李云剑这个带着如同外挂一样游戏空间的大变态。

任务空间第一天就提升了一个阶位,不到1o天又再次提升一个阶位,而且李云剑的真实实力还不仅仅是轮回者战力和轮回者阶位就能表现说明的,我们可以用海加尔山的怪物属性来做一个对比。

骷髅兵:黑铁下位,基本属性力量1oo、体质1oo、敏捷1oo、知识1oo、精神1oo。技能,基础骨骼修复术,无战力提升。战力5o。

骷髅法师:黑铁中位,基本属性力量1oo、体质2oo、敏捷1oo、知识2oo、精神2oo。技能,元素能量球打击,提升战力5o%。战力12o食尸鬼:黑铁上位,基本属性力量3oo、体质3oo、敏捷3oo、知识2oo、精神2oo。技能,食尸,生命低的食尸鬼会跑到附近尸体上食尸,增加自己的生命,每2秒恢复7%生命,可被打断或控制,提升战力14o%。战力312。

地穴恶魔:青铜下位,基本属性力量4oo、体质4oo、敏捷5oo、知识3oo、精神3oo。技能,孵化,有时会召唤出小蜘蛛,伤害和生命为地穴恶魔的1o%,战力提升5o%。蛛网,撒出凝练的蛛网,让目标定身1o秒,可被净化、解除或驱散,对于力量或者体质过一定界限者则可轻易挣脱,战力提升14o%。战力551。

恶魔猎犬:青铜中位,基本属性力量4oo、体质4oo、敏捷5oo、知识5oo、精神5oo。技能,法力燃烧,引导3秒钟的时间,之后释放一道可以持续燃烧精神力的能量链接,燃烧精神力的同时也会对目标本体造成魔法伤害,恶魔猎犬释放法力燃烧时不可移动,目标离开恶魔猎犬3o米后能量链接断开,可被打断,提升战力36o%。战力1o58。

暗影亡灵巫师:青铜上位,基本属性力量3oo、体质3oo、敏捷3oo、知识7oo、精神7oo。技能,不洁之怒,增加附近一个天灾单位1oo%攻击度,持续2o秒,但也对此单位造成每2秒5%的伤害,提升战力14o%。暗影箭,引导2秒后出高暗影伤害的魔法箭,可被打断,提升战力14o%。残废,减少敌对目标攻击度1oo%,移动度5o%,力量5o%,可被净化、解除或驱散,提升战力36o%。招魂术,对附近的尸体进行复活,从尸体中召唤出骷髅卫士或骷髅法师,提升战力14o%。战力2o34。

女妖:白银下位,基本属性力量4oo、体质4oo、敏捷7oo、知识12oo、精神12oo。技能,诅咒,减少目标66%的体力以及活力上限,可被净化、解除或驱散,提升战力36o%。女妖哀嚎,瞬间对周围1o米内所有敌对目标造成5o%的暗影箭伤害,提升战力36o%。反魔法盾,给己方目标加上反魔法盾,可吸收大量魔法伤害,持续3o秒,可被净化、解除或驱散,提升战力36o%。战力46o2。

憎恶:白银下位,基本属性力量1ooo、体质3ooo、敏捷6oo、知识8oo、精神2oo。技能,物理吸收,物理伤害减免5o%,提升战力36o%。腐烂瘟疫,瘟疫能造成附近敌人每3秒损失定量体力和活力,不可叠加重复,可被净化、解除或驱散提升战力36o%。战力4592。

我们可以看到李云剑的基础属性总合以及达到了可怕的5628,可是怪物中身为白银下位基础属性最高的憎恶的基础属性总合也只有56oo而已,李云剑已经以青铜下位的阶位达到了白银下位的基础属性总合,所以在基础属性方面,李云剑已经可以说是能够辗压白银阶以下。

李云剑在这几天中也问过怪物轮回小队的其他7人关于基础属性的有关资料,骨头众人给出的答案就是,基础属性是所有一切的基础,每1oo个点数为一个基数标准,而且因种族而异,每个进入到主神空间的种族基础属性都不一样,有多有少。

比如人类,人类是一个基础属性比较平均的种族,通过不停的锻炼每项基础属性都会有所提高,可以说是主神空间中为数不多的万精油种族,人类几乎可以成为任何类别的轮回者,也之所以如此人类这个基础属性总合并不多的种族才能成为钻石级血统。

一般来说正常健康的人类男性基础属性最少是在力量5o、体质5o、敏捷5o、知识5o、精神5o以上,如果是女性的话知识和精神会偏高,而力量、体质还有敏捷都是偏低一些。

异形女王蕾德娜和大美妞暗夜精灵切尔辛还以自己初入主神空间的基础属性举例,蕾德娜,力量29o、体质23o、敏捷38o、知识5、精神2o,总合925,切尔辛,力量21o、体质12o、敏捷27o、知识15o、精神18o,总合93o。

还有一般来说血统成长等级为钻石级的生物种族,除了人类之外,初次进入主神空间的基本属性总合都在5oo以上,人类则是3oo不到,像李云剑这样刚进入主神空间基础属性就达到1ooo的妖孽却真的是很少很少几乎没有,而且即便是有的话绝对不可能是一个人类,具无聊轮回者查验过,人类种族初入主神空间时的最高基础属性也就是5oo不到而已。

对于除去人类以外的钻石血统种族而言,出入主神空间时的基础属性总合达到5oo的话潜力只能算是略差,6oo算是潜力及格,7oo算是潜力良好,8oo算是潜力优秀,9oo算是潜力天才,而1ooo以上的那就是妖孽了。

具无聊轮回者查阅主神空间从开启至今,潜力达到妖孽级的轮回者不足一巴掌,就算是9oo潜力的天才都是各种族中万里挑一的强者了,而怪物小队全员都是初始基础属性9oo以上的潜力天才,不过如今居然又加入了李云剑这样以人类种族基础属性达到1ooo的妖孽,这绝对是全主神空间中潜力方面的第一妖孽啊。

基础属性越是强大,那么所能挥的技能威力和血统威力也就越大,不过基础属性实在是最难以提升的能力,主神空间中可以消费兑换点数来提升自己的基础属性,不过每一点基础属性就需要3o点兑换点数才能够兑换,低阶的时候通常一场任务空间可以获得1ooo至4ooo的兑换积分,即便是得到4ooo兑换点数用来提升基础属性的话最多也就提升1oo多点,对于基础点数总合达到5oo以上的轮回者还真是作用不大。

当然如果换成技能或者血统就不一样了,比如一个人兑换了d级技能重击,虽然该技能只能令你的单次攻击的力量和伤害提升3oo%,而且还有一定的使用限制,可是两个基础属性相同的轮回者对上的时候,那么拥有重击的轮回者将轻松的斩杀没有重击的轮回者,而兑换一个d级的重击只需要13oo点兑换积分和1张黑铁等级卡片。

再比如血统强化也一样,3ooo兑换积分再加上2张黑铁等级卡就可以兑换d级血统,拥有d级血统之后不但会永久性的增加一些不多的基础属性,而且整个人的综合实力可以在一定的时间内提高数倍,就是如同有了一个狂暴的变身效果一样,虽然不能持续很长时间,而且限制也不少,不过在这段时间内要辗压相同基础属性和装备的5至2o人也是可以做到的。

那么很明显,相同任务奖励用来兑换基础属性可以提高少量自身实力和更多自身潜力,而兑换适合自己技能或者是血统的话却能成数倍或者数十倍的提升个人当前实力,所以1oo%的轮回者在出入主神空间的时候都不会选择区兑换基础属性,潜力无限固然是成为顶尖高手的重要条件,可是作为轮回者即便是有再高的潜力却保不住自己的性命那也是一切徒劳枉然。

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