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第7章 开测(第3页)

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比如建造类游戏中,不按正常套路出牌,在里面用电路编程,实现各种可能的创造者。

比如恐怖游戏中尝试摸清规律,把鬼当狗遛,实现很多匪夷所思操作的大神。

他们是用自己的方式,在“玩”

游戏。

摸索游戏的边界,现bug,以至于摸清设计者的思路。

这,便是他们的乐所在。

郑和随手掰了一根树枝,敲打着前方的草丛,开辟了一条道路出来。

飞虫,潮湿的泥土,树枝上挂着的草叶,还有树枝能直观感受到的耐久度……

这款全息游戏的精致程度,让郑和咋舌。

在稍微开阔的土地上一脚铲地,扬起一片尘土,在阳光下,细腻的颗粒感宛如真实世界!

这是什么样的算法!?

以头盔在本地实现的?还是说是联网在云端运算的?

走着走着,郑和忽然意识到了一个问题。

那就是他现在根本没有地图!

而附近的样子,不知在什么时候,已经变得陌生起来,连来时的路,都已经消失不见。

“什么情况?”

郑和并没有慌张,这毕竟是在游戏之中。

“难道说,自己触了边界,而游戏设计者的思路,就是在边界放上一个让自己迷路的盒子,过了这个边界,就会在盒子中陷入循环?以此让玩家认为地图很开阔?”

一般的开放世界游戏,为了让玩家在限制范围内游玩,在边界处,往往有着奇妙的设定。

比如经典的“前面的区域,以后再来探索吧。”

还有走出范围,会被附近的武装直接击杀。

或者游泳到极限,被鲨鱼一口吞掉。

比较有心的,就是在你离开边界后,直接进入到一个结局之中。

《苍霞问道》的边界处理方式,算得上是标立异了!

郑和转了半天,仍然没找到离开树林的方法,于是便索性选择了一个较高的地势,爬到树冠上,四处张望。

葱郁的古林,远处的青山。

隐隐有水花奔涌的声音从远处传来。

但,似乎并不是边界。

“也对,既然是开放世界,那么手地图,应该是被做在了中间,四面八方,应该都有很深的探索范围。”

郑和决定返回山门。

虽然没有地图,但他有玩家出现的光柱作为路标。

但一段时间后,郑和看着眼前的裂谷,终于意识到了一个问题。……

但一段时间后,郑和看着眼前的裂谷,终于意识到了一个问题。

那就是他真的迷路了!

即便是光柱当路标,但随着玩家们的接连降临,光柱几乎已经不再出现,毕竟封测名额,只有一百个。而在高低起伏的林地中,找到一个准确的方向,要比想象得困难得多!

完犊子了……

郑和想用太阳当路标,却现就算以太阳为参照物,他也不知道山门在哪儿。

想找树木年轮分清东南西北,但即便分清了四个方向,也同样不知道该往何处去。

唯一的办法,是找游戏内的客服救命。

但他却现,这游戏内,根本联系不到客服。

郑和干着急到最后,干脆直接爬到树上,用内置的录像工具录了一个视频,然后退出游戏,直接到了比站上。

《刚进游戏就迷路的游戏你见过吗?gm救命!》

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