第54章 加入足够多的随机事件(第2页)
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“老板,什么样的事情算是随机事件啊?”
虞清雅问。
“比如玩家不遵守交通规则,在马路上乱跑的话,是有概率被车给撞到的。”
荀游说完这句后又补充了一句:“不过类似走在半路上被高空坠物给砸进医院之类的就不要了,要避免被车撞到只要遵守交通规则就行,但这种完全无迹可寻的意外只会毫无意义地增加玩家的挫败感,虽说现实有时候更加无厘头,但游戏的话还是要照顾好玩家的游戏体验的。”
“好的,老板!”
等大家记了一会后,荀游继续补充说:“还有,玩家还会遇到各种各样的诈骗短信或者诈骗电话,玩家可以选择无视,也可以选择听从,当然,听从的最后结局只能被骗钱,严重的还会被骗到境外嘎腰子。
这种随机事件玩家只要多留个心眼,或者听劝安装个反诈骗app就行,还能让玩家在现实里也多注意一点,如果能够帮到某些玩家避免被诈骗那就更好了。”
“那么我们需要跟游虚会联系一下吗?既然要整反诈骗app的话,那么就整得更真实点。”
卫婉莹问。
荀游点点头说:“你说的有道理,我待会就去找游虚会说一下这件事情,相信他们会同意的。”
确定要加入随机事件后,荀游继续开口说:“游戏里还会有一个公园,里面有各种游乐设施可供玩家玩耍,虽然会花钱,但可以有效降低玩家的压力,避免玩家心态崩溃等。
还有就是可以加入下象棋的老头这名npc,玩家可以花钱跟他对弈残局,不管输赢玩家的压力都不会生变化,但如果赢了的话能够获得五十块钱。”
负责数值的员工开口问:“老板,那么残局需要的难度要怎么划分?还有老头的aI要做得高一点吗?”
目前下棋的aI相对成熟,不管象棋、围棋、国际象棋都有不同档次的aI,哪怕是一些棋牌游戏里的高级aI,都能够稳赢绝大多数的玩家。
荀游思考片刻后说:“高难度吧!老头只是接地气的一种调剂,并不是给玩家赚钱的渠道,而且即便是高难度的aI,残局的棋谱也是固定的。
等到一些玩家下嬴老头后,肯定会把步骤分享出来,到时候绝大多数的玩家也就都能赢过老头了,不过这样一来,起码那些凭借自身下嬴老头的玩家会有满足感跟成就感。”
“好的!老板!”
会议中不仅只是荀游在说,在荀游的带动下员工们也会迸出一些灵感,这些灵感有的让荀游都感到惊喜,有的虽然稍显稚嫩,但经过改进后同样能够为游戏增色。
求婚成功后,玩家还得拍摄婚纱照,举办婚礼,而举办婚礼又涉及到去哪里摆酒席,排场怎么样?邀请的人是多是少等。
还有一点很真实,那就是要结婚的话,不同的npnetpc要求玩家有自己的房子,面积还不能太小,有的npc则是觉得租房也无所谓,但是婚礼一定要豪华等。
听着荀游把游戏精细到这种丧心病狂的程度,会议室的员工们都忍不住咽了咽口水,他们一开始还觉得不过是一款2d游戏,工作能够难到哪里去?
但现在看来,他们要是工作时不够精益求精的话,游戏肯定会出问题。
特别是负责数值这一块的员工,他不由得拿出纸巾擦了擦自己额头的冷汗,手都不由得有点哆嗦。
看到这名员工的反应,荀游笑着说:“你不要紧张,数值方面由我来负责,你们只要配合好我就行。”
听到荀游的这句话,这名员工差点是热泪盈眶,他用力点着头说:“谢谢老板!”
荀游摆摆手后继续说:“既然是2d游戏,那么在美术方面的要求肯定有所不同,你们之前做的都是3d游戏,现在做这种2d画风有什么问题吗?有的话赶紧提出来,提前解决才能让游戏更早跟玩家见面。”
坐在荀游旁边的卫婉莹拨弄了一下自己的梢后说:“这倒是没有什么问题,现在3d转2d的技术很成熟,我也做过不少类似的工作,待会你给我点草稿之类的,我给整个看看效果。
如果你能够满意的话就按照我的方式来,如果你觉得还有改进空间的话,那么就招个擅长2d画风的人,我认识不少这方面的人才,总有人能够满足你。”
荀游闻言不由得看了卫婉莹一眼,心说:“妹子你能不能把话说清楚点?什么叫做总有人能满足我?我是那么饥渴的人吗?”
收回目光后,荀游继续开口说:“既然游戏追求真实,我们就要在其中加入足够多的随机事件,这些事件有好有坏,这样才能够提升玩家的代入感。”
“老板,什么样的事情算是随机事件啊?”
虞清雅问。
“比如玩家不遵守交通规则,在马路上乱跑的话,是有概率被车给撞到的。”
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