第九章 邪道玩法(第1页)
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烤熟了几串浆果后,橘礼将它们收起背包里,和现实世界中一样的几小时变质时间完全够全部吃完,不必担心会变成劣质品。
他转头检查自己离提升到下一级还缺多少经验。
LV1(3771ooo)。
还没过半的进度条令他有些灰心。
一个普通的任务5o点xp,也就是说他至少得做十几个才能升级,耗费的时间未免太长了,他有些难以接受。
橘礼慢吞吞挪步,思考着其他方法。
直接和小怪做搏斗也是项不错的选择,单个小怪能提供5点经验值,杀十只就相当于一个完成简单的任务,干脆住在野外守着野怪打?比起浪费时间在多余的跑路对话上,方便快许多。
但血瓶明显没有那么多。
还有蓝瓶也不够。
除非……
橘礼脑洞大开,忽然有了想法。
他不犹豫,立马付诸行动,以每串两枚铜币的低价售光了身上所有烤浆果串,勉强凑够了换把铁剑的钱,再以便宜的15枚铜币回收价,把换下来的木剑卖给霍拉格,然后用仅剩的铜币加购了瓶回复mp的魔药。
至此,他身无分文。
除了马上就消耗的药剂外,背包全空。
也彻底不用担心设定的死亡惩罚,除绑定装备外,死亡后背包里的物品会随机掉落一半,还有身上拥有金钱减半的问题。
没错,橘礼打算靠无限跑尸来赚取升级的经验,刚刚陡然想起的精灵【化身】被动就是为跑尸而生,增加的5o%移原来早就设计好了用得上的场景。
真是精妙绝伦的设计!
毕竟古语有云:人总是要死的。摆脱不了死亡,那就把死亡的影响降到最低,这就是他的摆烂战术!
反正是穷光蛋,随便怎么折腾,总不能扣成负数吧?
橘礼马不停蹄,把任务丢一边,直奔扭曲丛林的树精而去,会无穷无尽呼唤同伴的树精简直就是游戏设计师生怕玩家不能及时现,而贴心给出的小提示!
橘礼内心狂喜。
他越想越觉得自己的邪道玩法才是正确的!
【旋风斩】!
他迈进丛林里,拉着大群树精旋转了起来,就犹如被等待交配的狮群围起来的母狮子,众星拱月般被树精们团团围在正中,血瓶和蓝瓶他都不再吝啬。
经验条在飞上涨!
他拉着怪,耗光了最后的血瓶和蓝瓶。
等级进度来到了(5771ooo)。
橘礼含笑力竭倒下,变成了团磷火般的元素小精灵光点,他检查自身的状态,武器和装备的耐久有了损耗,然后就没有其他的异常了。
行得通!
他飞奔往营地里的篝火复活点。
橘礼在篝火边复活,跑路同时打开聊天栏准备分享给其他玩家。
LV1【丛云】:诸位,我找到个不错的升级办法,靠刷小怪,然后死了直接跑尸,能大大缩减升级流程,不用重复接取任务!
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