足迹
似笑非笑含情目
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第66节(第4页)

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她一把将相框扣在桌面上,从兜里摸出手机接听电话。

听筒里很快响起一个低沉的声音。

“喂,是我,许一珩。你安全到家了吗?”

“嗯,有事吗?”

“我和几位朋友准备组局玩线上狼人杀,正缺一个人,你要来吗?”

明纱思考了几秒,拒绝道:“抱歉,有点晚了,我想早点休息,你们玩吧。”

那边沉默片刻,很快又笑道:“那……祝你晚安好梦,明天见。”

“嗯,明天见。”

挂掉电话,明纱松了一口气,拿起相框,盯着照片里的人出神了一会儿,最后还是狠下心,把它锁进了小箱子中。

既然已经决定要忘记,那就拿出行动来,何必继续沉溺于回忆里的温柔。毕竟,他是自己一见钟情的人,多看一眼都能欢喜好久。

再见了,季屿生。

她咬了咬唇,起身,拿着衣服去洗漱,而后上床睡觉,等待新的一天来临,继续她周而复始的工作生活。

三个工作日后,宣传片拍摄结束,进入后期制作阶段,市场部开始在各大平台发力宣传,而研发部门此时也开始备战内测,加班情况越来越频繁。

明纱每周不是995就是996,白天忙得脚不沾地,晚上累得倒头就睡,什么也不想,什么都想不起来。

这样的状态一直持续到《星索轨迹》开放首次内测那天,才得以缓解。

第67章屿覆长生草(22)

明纱搞了个游戏内测号,以玩家视角体验了一把《星索轨迹》,顺便记录下一些BUG和需要改进的点。

老实说,像他们这种跟着项目组逐步成长起来的研发人员,在看到游戏demo经过大家千八百次打磨,慢慢变得精致有趣的过程,所获得的成就感和满足感,是玩其他游戏无法给与的。

而前期因加班、意见分歧、争执、磨合、被同行打压所产生的痛苦和煎熬,都在此刻,揉杂成了唯一的一点甜。

这也是明纱当初坚定选择进入游戏行业的原因。

为期四天的内测很快结束,《星索轨迹》得到大部分内测玩家的好评,游戏官网预约人数突破三百万。行内人士和外界媒体也对《星索轨迹》,给出了“玩法新颖”

、“内容精致”

、“有爆款潜力”

的评价。

一时之间,《星索轨迹》成为近期玩家最期待的游戏,被推上风口浪尖。用户调研部和客服,每天都能收到成百上千条来自玩家的反馈和建议。

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