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亏成首富从游戏开始漫画免费观看
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第60节(第2页)

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更何况裴谦算准了《海上堡垒》会大扑特扑,所以压根就没给《海上堡垒》准备太多的带宽!

然而几天时间过去,《海上堡垒》已经从活跃人数几百人暴涨到了同时在线十万,也有不少玩家都开始排队了!

而截至目前为止,火麒麟已经卖出去了一千多把,净赚四十多万!

裴谦整个人瘫软在椅子上。

四十多万,倒是不难花出去。

问题是,以《鬼将》的经验来看,这只是个开始而已!

随着《海上堡垒》的不断火爆,下周的收入肯定要比四十万多,而在人数暴涨的情况下这火麒麟肯定还要卖出去更多,这么算起来,第一个月的收入少说也得在三百万以上!

这还是打了折扣之后的效果。

因为裴谦的定价策略,《海上堡垒》基本上就是一款免费游戏,下载不花钱,除了火麒麟之外游戏里也根本不卖其他东西!

也就是说,少数的土豪会买火麒麟,但一般玩家根本没地方花钱!

如果裴谦向其他氪金游戏学习,多搞一些礼包、优惠活动之类的,这个收入估计能再推高个两三倍不成问题。

在刻意用定价策略按住玩家的手、让他们不要往钱包里伸的情况下,一周还是净赚四十多万!

这特么到底是个什么情况???

裴谦人晕了。

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球球别再问客服和带宽了嗷

服务器和带宽已经解释了嗷,这俩是一回事,手游公司和一般的小公司没人自己买服务器的,都是直接租云服务器,买多少要多少带宽是根据需求来的,没人费那个劲自己搞一个机房然后自己专人24小时维护,还不够蛋疼的。

一般手游几千人的服务器租一个月也就几百块,真不算什么成本,对创业公司来说可能还不如员工工资压力大嗷。

很多人的观念可能停留在魔兽和英雄联盟的概念,觉得服务器多烧钱,真不是一回事嗷。

这俩游戏一方面是玩家特别特别多,另一方面就是对带宽要求太高,魔兽动辄几百人野战,全都是实时运算,这带宽要求是几何级提升的。

以前有新闻说什么九城花几百万搞魔兽的服务器,不是一回事,那是因为魔兽人多而且带宽要求太高。

你让手游创业公司搞几百万买服务器这不是让人家当场去世嘛,不能这么比的。

至于客服,现在手游公司没啥专门养一个客服团队了嗷,顶多随便外包一下,手游留客服电话都已经很少了,很多小公司自家员工客串客串就对付了,不是什么大事。

而且主角花钱都是稍多算了一点的嗷,就这两个开销真算不上什么大窟窿,大家脑补一下得了嗷。

晚上加更嗷。

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第68章分析报告!

在网上搜索良久。

裴谦愣是没搞懂《海上堡垒》到底是怎么火起来的!

翻了评论区,玩家们的态度基本上分成两拨,一部分是吹的,一部分是黑的,两拨人吵得不可开交。

至于《海上堡垒》的评分,出现了神奇的C字形,五星和一星都不少,最后让游戏的综合评分定格在7。3分。

一星的长度虽短,但也比两星的长度要长。

口碑说不上好,但也并不差……

至于玩家们的评价,褒贬不一。

裴谦翻遍了游戏平台、各大网站、论坛关于《海上堡垒》的评论,也看到了几个热帖,里面讨论了关于《海上堡垒》、《反恐计划》和《弹痕》这三款游戏。

结果,裴谦越看越迷惑……

“想不到国产游戏竟然能把剧情模式做得这么好?必须五星好评!”

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