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第三章 奴役食尸鬼(第2页)

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成功将其打成残血。

看着食尸鬼陷入重伤虚弱状态,头顶升起可招募的标记,李维立即上前。

“臣服于我!”

他喝道。

食尸鬼身体一阵剧烈颤抖,最终还是在李维面前乖乖的低下了头颅。

“提示成功奴役食尸鬼,获得经验+12!”

亡灵没有招募。

只有奴役。

而这一种族天赋,更能让李维强行奴役不过他自身实力的一切非邪恶生物。

但要视情况而定。

比如像眼前这样得要让对方感受到巨大威胁。

对智慧生物还要考虑其顽强意志等因素。

【食尸鬼】

【亡灵】

【所属无名坟地】

【级别一阶】

【经验】

【忠诚46】

【状态饥饿、重伤】

【生命值】

【法力值4o】

【物攻26~3o】

【魔攻o】

【物抗16】

【魔抗18】

【度3】

【技能】

【饿鬼扑食主动,消耗1o点法力值,冲向正前方敌人,一定几率将其扑倒,扑倒后可触后续攻击疯狂啃食,每段攻击造成8o%的物理伤害】

【吞噬尸体主动,消耗1o点法力值,吞噬一具尸体,获得基于自身生命上限3o%的治疗效果,吞噬过程中可被控制效果打断】

……

食尸鬼的属性要比两只骷髅仆役都高一点。

是所属单位类型不同的缘故。

骷髅仆役是召唤物。

而食尸鬼属于佣兵。

游戏中不同单位的基础属性排名大致为

英雄>玩家>佣兵>召唤物。

英雄是特殊单位,具有名称和唯一性。

玩家培养的普通单位在经过多次变异后也有几率会拥有这两种特性,但至少需要经历过一次史诗级战役才能令其晋升为英雄。

“我说你小子忠诚度怎么这么低?”

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