第41章 线上心理咨询(第2页)
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“因为人潜意识的选择才会更真实。游戏过程中会暴露很多自己都没意识到的深层次的心理诉求。”
“而且,传统的选择题测试有很多弊端。冗长的内容让人烦躁,容易选错不说。很多时候做主观选择题,人都会被自己误导,结果其实不太准确。”
“之前在国外的时候,我们就有很多适合不同年龄阶段的游戏心理测试,像迷宫、推理乐园还有女性向的购物选择等。”
“就是不知道游戏这块你们要怎么做?难道要自己设计?”
郑楠锆闻言情绪高涨起来。
“游戏这块,据我了解,国内也有一些心理测试的游戏,到时候需要麻烦你们帮忙评估一下是否能用。”
“可以用就直接嵌入进来,我们提供平台和他们合作。如果不能用,那也没有关系,我们学校里最不缺的就是做游戏的工作室。”
“到时候可以过去和他们商量,选择合适的游戏,你们稍加设计需要的测试环节就行。”
祁子夏有些惊喜,笑着点头。
“那没问题。我们可以把专业的测试内容融合到游戏里。甚至可以做成实景模拟。”
郑楠锆闻言有些激动,一副找到知己的样子。
“那沟通这块呢?你们有什么意见?”
祁子夏听完,略微思考了一下。
“沟通这块,整体上我没什么意见。”
“先,传统的一键语音沟通或者电话沟通,除了跳出来烦人,还容易劝退咨询者。”
“因为大部分来做咨询的人,都或多或少有点内向,也就是你们所说的社恐。他们一般都害怕语音沟通。”
“匿名和经过变声处理确实可以很好地缓解这种避退的情绪。”
“但是,匿名聊天室这个,容易有安全隐患。一般人们在线上匿名渠道,总是容易释放很多日常压抑的欲望和情绪。”
“加上来咨询的人,都是或多或少都是有些情绪问题的,这样聚在一起,可能会生诱导行为、甚至延伸到线下。”
“但是这个功能其实挺好,病友交流会的模式确实对心理疏导又作用。所以,可以考虑怎么完善。比如,加入一个管理员?”
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