52鸟头人Vs小丑蜘蛛(第3页)
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我注意到丝线被拉伸,正好附近有一个悬挂的木头。
「打地鼠?反跳板?算了,木头槌!」
木头被重力拉动,下落。这正是自上而下的破城槌,不幸的是,当丝线拉伸到极限时,木头恰好击中了人面蜘蛛的尾部。它从尾部的丝线处断裂,然后连同木头一起坠落。
第五次回家
坠落。
第六次回家
被不知名的丝线缠绕物直接击中,然后坠落。
第七次回家
蜘蛛丝逆向弹跳成功,向上弹起,但在返回巢穴之前被我踢落,然后坠落。
坠落,坠落,坠落……
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「哎呀,没想到能这么顺利地完成……」
在玩家操控角色的游戏中,技术位于漏洞和正常之间……这就是所谓的‘擒拿技‘。
这是弱者击败强大Boss的技巧,一种将Boss一切化为乌有,变成沙包的恶魔技巧。
被反复摔倒在地,却依然顽强地想要回到巢穴的样子令人怜悯……不,我可没有觉得像是一昔前卡通动画里的搞笑情节,也没有觉得好笑。
「嗯,看起来已经奄奄一息了。」
嗯,被摔了十次嘛,再怎么说,怪物,尤其是区域Boss被从这么高的地方摔下去,也会快要奄奄一息了。
关于人面蜘蛛的情况,由于被反复摔倒在地,几条腿扭曲了,朝奇怪的方向弯曲,或许是由于落地的冲击,整个身体都凹陷下去,从身体的一些地方溢出了多边形碎片代替体液。如果是我,要是受到了足以死十次的伤害,那就足够说明,它曾经是个相当强大的敌人。
但是,与击败奄奄一息的四角甲虫时相比,感觉有点缺乏激情。不,虽然很开心,但感觉有点不一样。有点……是的,缺少了些许刺激。
达成了类似擒拿技的落下连击也是其中一个原因,或者说基本上就是这个原因,但更多的是……这样,嗯,缺少了些许激情。
「而四角甲虫之所以好击败是因为它只是直接地物理攻击……」
虽然人面蜘蛛也是个强敌,但更倾向于解开机关直到它成为主要Boss。因此,一旦被戳穿了,它比四角甲虫还要弱。就算我也下到地面上和它正面交锋,很可能我几乎没有受到伤害就能赢。所以才会有不完全挥的感觉,这种感觉会对击败人面蜘蛛后的成就感产生影响。
「……虽然稍微有点小瞧它了。」
作为Boss,也作为这个树洞的主人,人面蜘蛛尽管身受重伤,仍然挣扎着向这边扑来。
我启动滑移,像在摇摆的绳索上滑动一样,躲过了人面蜘蛛的冲击。在这个时机下,我启动了新学会的……可以瞬间转向的快旋转技能,解除18o度反转时的后仰,与之前的回避技能不同,这个技能可以增强纯粹的跳跃距离,一艘跳跃也同时启动了。(一艘跳为该技能名称)
扭曲的蜘蛛丝,跳跃的身体趁着冠蛛攻击后的僵直,我跃至它的背后。
本来不需要这样的特技,只要用反击反弹就能安全又迅地结束。所以这是小瞧,也是正确的娱乐方式。
「玩过火了吗?」
利用跳跃的力量增强刺击的威力……可以说是利用敏捷强行加强了力量,把跳跃的势头和螺旋刃叠加起来,向人面蜘蛛刺出。
致命菜刀刺入冠蛛的屁股(实际上是不敢刺蜘蛛丝喷出的部位),出螺旋的效果,从冠蛛身上喷出多边形碎片,仿佛岩石切割机一样。
人面蜘蛛颤抖了一下,然后它的身体化作多边形,爆炸了。
「哦哦」
虽然被它的力量冲击得要从巢穴顶部摔到地面上了,但是毕竟到了这一步,摔死在这里实在太丢人了,所以我拼命抓住,从多个物体中中抓住了地面上掉落的某个大石块。
「嗯……算了,没受伤没问题,太好了。」
完美的战斗,最佳的结果,但是总觉得胜利些缺少点什么。
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这只人面蜘蛛被打得相当惨,但正确的战术是魔法职业在上方击落人面蜘蛛,然后在下方等待的火力职业对其进行全力攻击。
无论哪种战术,它都是可怜的家伙,要么被围攻,要么被一举击杀。值得注意的是,由于这种战术,坦克的作用略微减弱。轻型战士可能会扮演主角所做的那样,在巢穴上方战斗,这是唯一的角色,也算是稍微好一点。
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