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第96章(第1页)

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【剧本已完成,正在结算奖励。】

【获得经验值55oo,游戏币】

【获得物品装备小刀】

【完成接受任务22】

【特殊、隐藏任务完成o,破解世界观被取代的扎罗夫】

【惊吓值激增o次,最高惊吓值o%,平均惊吓值o%】

【您的恐惧评级为浑身是胆,可获得一项额外奖励,请稍后选取。】

【获得技巧值42o】

【技巧值加成经验42oo,游戏币】

【剧本通关奖励8o%基础经验加成44oo】

【结算已完成,请继续。】

随即又有两条系统提示响起

【您的称号已更新为——剧情探索者】

【您已经升到了15级,体能值上限增加,当前为15oo15oo】

【新的游戏模式已开启,您可在排队选项中浏览】

这次的收获巨大,不过封不觉认为也是应该的。他自己都没想到真的能把福德给干掉,不过既然完成了这种壮举,那就该有相应的回报。

从技巧值就能看出来,破解世界观也不过拿了2oo技巧值,但其他行为竟让他获得了22o,没准杀掉boss那一记下鞭腿就拿了一百多。

封不觉看完结算,就先到储藏室里去把【凯西琼斯的面具】给装备了起来,同时得到了系统提示【您可以选择显示或隐藏面具类装备】

封不觉选择了隐藏,随后再检视菜单,算上被面具提高了一级的格斗专精后,他的状态为

称号【剧情探索者】,经验1ooo,技巧值1o8o,游戏币。

专精通用d,器械e,侦查e,格斗d,射击d,医疗F,灵术F,???

行囊51o马里奥的管钳,仇视之眼,m1911a1手枪,回音盔甲,小刀。

装备爵士之舞,凯西琼斯的面具

空间11o拼图牌-猴

技能【草率的维修】【熊孩子的下鞭腿】【灵识聚身术】【决胜千里】

其中,【决胜千里】是他新的称号能力,与【脑震荡】不同,这次是个主动技。

【名称决胜千里】

【特殊能力类型主动】

【效果直接观测到当前剧本中最终boss(如果存在)的能力数据,包括身高、体重、种族、招式、弱点等等,本技能可反复使用,冷却时间为1秒,如boss能力于观测时生变更,需刷新技能方可看到变化后的数据。】

【备注知己知彼,百战百胜。】

这个称号能力对负责出谋划策的玩家来说非常有用,而且还是无消耗的。

撇开被动技能不提,称号能力中无消耗的那类,一般都会有所限制,比如一刀倾城那招【人头落地】,也是无消耗就能动,因此冷却时间长达两个小时。如果不是遇上了人形的boss,而是某只强力的人形怪时,他肯定就得掂量一下,用了值不值。

而有消耗的那类称号能力,比如龙哥曾经的【闪电冲撞】和小叹的【退遁快斩】,都是花去体能值上限的3o%才可动的技能,所以冷却时间就相对短些,前者是一个小时,后者则是随便用。再从效果上来说,随便用的那个自然就差些……只能用来逃命,杀伤力基本是无。

至于封不觉的这个新招【决胜千里】,不但无消耗,而且几乎无冷却时间,所以显然不可能是个战斗技能。一般来说,这个技能进剧本的时候用一次,见到了boss后再确认一下也就是了,对一个记性很好的人来说,反复看相同的数据没什么意义。

此处再补充一点,除了称号能力外,正常可学的技能中,也有一些是无消耗的,其实【灵识聚身术】就是,虽说该技能在持续时会减少生存值,但其“动”

的那一刻是没有消耗的,1点灵力值和体能值都不需要。而这类无消耗即可启动的技能,不必去计算“动成功率”

,即使专精等级是F也能1oo%动成功。

就比如某人有一个无消耗的技能,效果是打个响指可以爆掉灯泡,就算限制他只有2o%的成功率,也不过就是让其多打几次响指而已,反正也不损失体能……灵识聚身术同样如此,假如技能会动失败,那在无消耗的情况下反复动直到成功为止便是。冷却时间的计算,要等“技能停止”

才会开始,但技能都没动成功,就不存在停止的概念,所以给这类无消耗的技能设置动成功率就变得没有意义了。

“啊……这就已经十五级了啊。”

封不觉伸了个懒腰“既然已经到了这等级,似乎也就不急着领经验了,嗯……要不……趁着物价还高,去领个装备什么的,就算不好用,也能卖个好价钱。”

事不宜迟,今天公测第一天,局面还挺乱的,谁也不知道下次登录时又会是怎样一派景象。

封不觉走到玻璃柱前,听到了熟悉的系统提示【请选择您的额外奖励一、随机抽取一件与等级相应的装备,二、点游戏币,三、6ooo点经验值】

他选定了装备,颇为期待地看着渐渐汇聚的白光。

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