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第十八章 乔木银林(第2页)

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如果玩家不考虑地形特点,通过游斗、闪避、视野控制、射程牵制、弱点打击等方式建立优势,只采用无脑站桩的方式与怪物互殴,其结果躺下的可能是自己。

当然了,如果有一群专职奶妈跟在后面治疗,站桩面对一切也并无不可。

拾取了林猴掉落的铜币,冷鸦继续向着前方丛林行进。

有了乔婶制作的雾行灯笼,拥有雾中视野优势的冷鸦打怪顺风顺水,前进的度甚至过了艳阳天。

冷鸦立即意识到,白雾镇的浓雾可能不只是阻碍,也同时可以成为自己的武器。

只要他所面对的怪物不是以嗅觉、听觉等其他方式定位,当己方所受的视野惩罚低于对方时,己方就能拥有雾中的视野优势,获得先攻压制。

雾行灯笼!

念及于此,冷鸦意识到+1o雾中视野的战术意义,他甚至可以有意拖延任务进度,延长自己持有雾行灯笼的时间。

但任务描述中“全其心意”

几个字使他打消了这样的念头,人的很多决定,有时就是一念之差,其结果也是南辕北辙。

优势在冷鸦,使他在密林小径中的推进非常迅,很快便来到了雾行者石异的水中小屋。

此时它的尸体早已被系统刷新,一池血色也已褪去,只留右下角那根烧焦的立柱,诉说着这里曾经生的故事。

雾行者石异还会重新刷新吗?冷鸦不知道,但此时被划破的帷帐中空空如也,烧焦的立柱也没有恢复,难道所有的精英怪都是一次性的吗?

对此,作为玩家的冷鸦不得而知,或许他需要抽空去官网和论坛逛逛,看能否获取更多的情报。

“呼~”

越过滩涂,登上长堤的冷鸦立即被巨大的风声围绕,堤坝的落差分隔了两旁的气候,但这风并没能让浓雾散去,只是翻涌地更加剧烈。

不同于淤泥滩所在的光滑坡面,长堤的另一侧是倾斜的草地,一直延伸至与地平线等高。由于入秋,草地渐渐枯黄凋敝,被风一吹就向另一边倒伏,如果其中藏了怪物,冷鸦可以一眼现。

选择了一片草木不那么密集的地方,冷鸦身体后倾慢慢下到草坡的底部。

偶尔有几棵树夹杂在其中,留下厚厚的一片枯叶,对此冷鸦尽量绕行,现实中这种地方很容易有蛇出没,不知道游戏中是否也是如此。

很多时候,人就是不能想,因为想什么来什么。

这不,冷鸦在前行中不小心踩断了一根枯枝,其中一截弹向空中,落在枯叶堆的范围之内。随着一阵落叶与枯草摩擦的“唏嗦”

声,一道黑影猛然从枯叶堆中窜出。

深棕色的长形身躯点缀着或红或黑的花纹,高昂的椭圆型脑袋鳞片密布,凸起的眼球中闪着寒光,裂成一丝黑缝的唇中不时吐着蛇杏,出“嘶嘶”

的声音,听上去令人极为不适。

对峙的时间没有过一秒,深棕蛇行便张开巨口作出攻击态势,显然已经对冷鸦建立了仇恨。

枯叶之蛇的体格算不上巨大,直径大约三四厘米粗,长度约两米多,在现实中算是成年大蛇了,但与传说中的巨蟒森蚺比起来,就远远不够看了,更别提镜像世界中怪物的体格普遍会被放大。

或许是因为在远古人类进化史中,蛇或者与其体型形似的长形生物,曾对人类的存活带来极大威胁,人似乎天生就对这种扭动爬行的生物带有恐惧与反感。

这种感官或许也被带入了镜像世界中,彼一看见这只蛇怪,冷鸦就感觉浑身不自在,下意识地抬手就是一冷箭。

“嘶拉!”

谁让这只蛇怪把头昂得这么高,冷箭带着蓝芒准确命中了它的身躯,致使它出一声尖厉的痛嘶。

这枯叶蛇怪显然不是吃硬亏的主,扭动的身躯滑过草丛,上身后倾又前探,声势惊人得几乎是飞向冷鸦。

后跳!

这是所有人面对此情此景的正常反应,冷鸦也是如此,但是蛇从来都是一种敏捷的动物,探出的巨口追着冷鸦就是一记蛇咬。

来不及缩回的左腿被蛇牙环住,隔着皮靴冷鸦都能感觉到那股咬合感,好在它那扁平椭圆的脑袋形状,说明它并无毒性。

[-25]

咬合的攻击显得很有力,造成伤害的同时蛇怪却明显不愿意松口,力道甚至有加深的迹象。

[-7]

又一个损血数字从冷鸦的生命值扣除,看来蛇咬一次攻击能造成多次伤害。不过既然蛇怪不肯松口,冷鸦自然也不会放过打蛇打七寸的好时机。

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