第12章 灵魂三问中(第3页)
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“我一开始走着走着去到皇家研究院!”
“我直接在城堡观光!”
“我去的商业街!”
“那么,我现在问你,你为了什么而玩游戏?”
“嘶!”
“这!”
“这才是游戏啊!兄弟们!泪目了!”
“最好的引导,就是没有引导!林天大大通过互动和挑战等方式,让我们每个人在和人物的交流中,在不同场景的探索中,让我们自己获得想要了解的信息。”
“而这个过程中,我们自己会获得一种愉悦和乐趣。这种愉悦和乐趣到底是什么?”
“主要来自于我们在游戏过程中所获得的成就感和满足感。”
“我想,这可能才是我们内心深处渴望获得的游戏感吧!”
“在这里,林天大大同时开放了成就系统和称号系统。”
“这两种系统,不仅让我们有更多动力去探索游戏,更是满足了我们探索之后内心的一种成就感,或许说回报感,我为此所作,这些是我应得的这种强烈的满足感!”
“不同于以往游戏的累充所得,联盟的成就和称号,我们可以通过不同的场景交互和精灵对战获得。”
“在这里,也就是联盟最大的特点!”
“对战,精灵的对战!”
“传统游戏中,我们认知的对战,是两个人或一群人,拿着各种绚丽的武器对砍,但是在联盟。”
“我们使用的是精灵对战!”
“相信遇到过战斗学院沃尔克导师的玩家们应该都获得了自己的初始精灵了吧。”
“啊?我以为是风景游戏呢!(悲伤)”
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