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我的现实是恋爱游戏轻
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第二章 RPG游戏法则(第3页)

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“那就好,请问您有什么想买的衣服吗,本店无论是Bape,还是mIZuno和unIQLo都有新款,现在正好春季促销,多买几件很划算的哦。”

万幸,店员没有因为我和贼一样的表现而歧视我。但一个接一个英文单词从她的嘴里说出,听得我是一脸懵逼。

Bape好像是一个,商标是猩猩头的衣服品牌吧。而unIQLo是优衣库,这个我知道,它在性价比这方面好像还挺有名的,我有好几件体恤都是优衣库的。至于mIZuno大概是现在年轻人中正流行的品牌,实在没什么印象。

对于衣服,我一直秉持是理念就是,能穿就行。

不需要华丽的装饰,不需要炫酷的Logo,也不用奢华的物料,只要大小合适,宽松正好就行。

因此我衣服颜色也都是非黑即白,很大众很平庸的配色。

不过这一点从现在开始必须作出改变。

通关目标是成为现充,就必须有几件与现充相配的服装。

“请、请让我自己看看。”

“好的,如果有需要请叫我,衣服请随意试穿。”

说完这句话后,打扮时尚的店员就回到了柜台前。

对方貌似看出我的紧张了。

没有拉着我推销商品真是太好了,这位店员真是善解人意。

总之,上半场结束,现在是中场休息时间。

压迫感消失了一半,开始自己逛服装店。

“呃,一万二千日元……好贵啊……”

并没有漫无目的的瞎逛,而是真的在认认真真的挑选衣服。

对于现实的攻略,我是这么考量的:

【用Rpg思维游戏人生。】

没错,就是正儿八经的把现实当成游戏来攻略,和游戏一样通关。

所以第一步,创建角色。跳出当下的自己,做一个掌控机器人的玩家,换句话说,我这副躯壳就是我的角色,我可以随意操控我的角色。可以去健身,读书,社交,来加强角色基础属性。

第二步,接任务,做任务。身边的人除了关系亲密的人,对我来说就是父母和妹妹,除此之外是其他人都可以理解是npc,是假人,是来帮我完成人生任务的,不用畏惧他们,反而要多进行接触以获取任务和经验值。

第三步,查攻略,没错,就是查攻略,太阳底下没有新鲜事,我想到的别人早就想到并且实践了,所以模仿就好。借鉴别人的玩法和思路是为了变强,这一点都不丢人,因为有些关卡已经是别人刷爆了的,满级大佬的一句话,能让我省很长的功夫自己研究。

第四步,完成任务领取奖励。比如说,我持续的直播,分享自己的游戏经验,然后收获了一大批粉丝,他们最后会给我带来收益。再比如说,我在接任务的时候触关键线索,帮助了女主角a,导致她对我暗生情愫,开启告白事件,收获女朋友。总之,任务的奖励就是激玩家兴趣的动力,也是行动力的根源,必不可少。毕竟人玩游戏就是为了那点奖励和通关后的情绪价值嘛。

当然,游戏里走错了路,可以删档重来,现实中不行。

现实更加的困难和复杂,不是的一般Rpg可以比拟的。而且这个垃圾游戏里还有一堆氪金大佬、公会成员、早期入服老玩家堵在新手村门口无限乱杀,强取资源,新玩家毫无游戏体验。

现实不能看到具体事务的进度。很难了解到究竟哪些事情可以实现,那些事情总是徒劳无功。

不可预料性也很大,在一些事上就算改变了自己的想法,不一定会改变自己的行为,就算改变了自己的行为,现状也不会自己所预料的那样展。

差劲的地方要多少有多少。

Rpg游戏的思维逻辑与行动方式应该是是奏效的,但不可能永远有效。

但是,就是有着不公平的机制,和错综复杂的规则,我才能信誓旦旦的说出“绝对会惨败”

这种话。

我目前所执行的就是第一步,通过改变着装来创造角色。

为此,我还特意去存款里拿了五万日元以备不时之需。

不过很快我就现这是多余的了。

因为——

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