第31章 庄园系统与雅岚蒂尔的变化(第2页)
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黑暗祭坛(未建造):建成之后可以直接把庄园的坐标设置为复活点,也可以利用祭坛的力量把一些单位转化成更加强大的单位。
幽宅之井(未建造):毫无疑问这是人们平时饮水的主要来源,同时也是一个可以提升回血回蓝度的建筑。
牺牲深渊(未建造):亡灵系庄园里的训练兵营,建成之后可以拥有很好的设施可以训练及容纳更多的护卫,亡灵训练营干净整洁,但绝不舒适,来到这里是为了保护庄园而不是为了享受!牺牲深渊可以随墓堡的升级而进阶为更高级的训练营。
地穴(未建造):这是亡灵仆从的主要栖息之地,同时也是唯一一种增加庄园人口的建筑。
古墓废墟(未建造):这是一个专门用来加职业者修行的地方,无论是冥想,无论是吐纳呼吸都会事半功倍。
死亡神庙(未建造):主要献给秩序与死亡神系的死神,死神也是亡灵族的本命神、守护神。人们通过对宗教神灵的参拜,不但使精神上有依托而感到快乐及满足,同时也可以晋级为亡灵系神职者,也可以将自己临时或者永久的转化为一种特殊的神职系灵体亡灵。
亡灵磨坊(未建造):这是升级所有庄园科技水平的地方,不同的种族自然拥有着不同的科技树。
幽灵之墓(未建造):这是一个专门培养亡灵系战宠的地方,建成后可以让战宠更加快的养成。
亡者之坟(未建造):亡灵系庄园的墓地,也叫做墓园,这是庄园里面所有人员死后的归宿之地。
通灵塔(未建造):这也是一种军事化的防御建筑,同时也是庄园自动复苏亡灵生物的关键建筑。
亡魂商店(未建造):也叫做鬼店。虽然各大城镇中都有各式各样的商店,但是你依然可以在庄园中建立一个小型的商店,同时你也可以购买一些其他的店铺,把其改造为庄园的店铺。做生意有风险,但也是增加财富的最好方法。
……
下面是一些通用建筑:
铁匠铺(未建造):这是你的庄园进行铁质设备打造的地方。
伐木场(未建造):毫无疑问这是一个用来快获取木材的建筑设施,但因为必须建造在靠近森林的地方,因此没有足够的护卫力量是不行的。
屠宰场(未建造):毫无疑问这就是用来屠杀一些牲畜的地方,是人们肉食的主要来源之地。
哨塔(未建造):这是一种军事化的防御建筑,可以用来侦察敌情,升级为箭塔之后可以更好的保护庄园。
箭塔(未建造):毫无疑问这是一种更加强大的防御类建筑。
农场(未建造):毫无疑问就是种植庄稼的地方,形如游戏qq农场那样,庄园农场可以在系统面板上投影为2d状态,可被其他玩家进行偷取。
牧场(未建造):同上。
靶场(未建造):靶场是训练远程部队所需的建筑,这对于投掷标枪训练而言尤为如此。
车间(未建造):这其实就是一个炼金工厂,用来研究各种各样的炼金器械。
木栅(已建造):庄园周围以削尖的木头搭建了高大的栅栏墙,给人一定的安全感。但是它并不能在敌人的攻城武器面前抵挡太久。可想而知这样便宜简单的防御工事,哪怕是一些猛兽都能轻松的破坏它。但是它让人有了家园的感觉,让人们觉得这里是可以生活、工作以及展的地方!
耕地(已建造):耕地可以生产大量的粮食以供庄园里面的主人、公民还有奴隶食用,并促进人口的增加。但这种自给自足的农业只能养活一少部分人,只能勉强维持着眼前的生计。
道路(已建造):这是以石子为基础修建出来的最低级道路,对这些简易的小径进行维护修缮,并清除道路周围的杂乱植被。它们不算是理想的道路,但是也比什么都没有要好。
木墙(未建造):简陋木墙的防御比木栅更好,但是对于有组织的攻击而言它仍然不算什么。但提供了硬木城门和加强了城墙防护,它可以延缓敌人攻入庄园的度,因此是对抗敌人突袭的好东西。
马厩(未建造):这是训练骑兵所需的基本建筑,马匹是珍贵的战争储备资源,而马厩就是为了战争而培育马匹的地方。
……
这个世界的庄园,引入了游戏魔兽争霸里的一些理念。
人族的庄园建筑如下:
城堡(主建筑)、光明祭坛(复活)、太阳之井(回血回蓝)、战争营地(兵营)、窑洞(人口)、神秘圣地(学院)、风暴神庙(神职)、烈阳磨坊(科技)、龙鹰之顶(生产交流)、防御塔(防御)、狮鹫之笼(战宠)、神秘商店(商铺)、埋骨之地(墓地)。
精灵族的庄园建筑如下:
树堡(主建筑)、自然祭坛(复活)、月亮之井(回血回蓝)、战争古树(兵营)、树洞(人口)、知识古树(学院)、黎明神庙(神职)、奇迹磨坊(科技)、猎手大厅(生产交流)、守护塔(防御)、奇美拉栖木(战宠)、暗夜商店(商铺)、安息之地(墓地)。至于生命之树是一种特殊建筑而并不是庄园建筑,生命之树可升级为远古之树,世界之树,永恒之树。
兽人族的庄园建筑如下:
兽堡(主建筑)、战争祭坛(复活)、鲜血之井(回血回蓝)、猛兽之栏(兵营)、地洞(人口)、灵魂归宿(学院)、大地神庙(神职)、战争磨坊(科技)、苍茫大厅(生产交流)、了望塔(防御)、风暴图腾(战宠)、巫毒商店(商铺)、归宿之地(墓地)。
亡灵族的庄园建筑如下:
墓堡(主建筑)、黑暗祭坛(复活)、幽宅之井(回血回蓝)、牺牲深渊(兵营)、地穴(人口)、古墓废墟(学院)、死亡神庙(神职)、亡灵磨坊(科技)、龙魂之顶(生产交流)、通灵塔(防御)、幽灵之墓灵墓(战宠)、亡魂商店(商铺)、亡者之坟(墓地)。
娜迦族的庄园建筑都在海底,因此先不说了。
至于农场、牧场、矿场(金矿)、铁匠铺、伐木场、哨塔箭塔,那都是通用建筑,别说是庄园了,个人也可以拥有。
凯萨瑞奥看着脑海中浮现的数据画面,心中默默思量着。
虽然任何玩家的庄园都有着《庄园养成系统》的辅助,但是这个世界毕竟是贴近现实的,有很多事情根本就不是电脑游戏那样,无论是建筑无论是其他方面。
就好比那些游戏里面的庄园仅仅是一个2d的画面,可是这里的庄园却是实打实的3d存在,还有就是庄园的建筑并不一定都是建立在庄园中的,比如伐木场矿场肯定是在野外了,又比如商店肯定要建立在那些繁华的地带了,建在庄园里怎么挣钱呢?
只不过凯萨瑞奥是以个人(家庭)的名义在经营庄园,大部分的其他玩家则都是以团队的形式在经营罢了。实际上庄园就是家族和帮会的一种【基础建筑】,甚至可以说是【唯一建筑】,诸如形如电脑游戏那样的帮会地图,都是以庄园为基础展而来的。
经过凯萨瑞奥这段时间的研究,现庄园系统提供的数据还会与现实有着很大的浮动。
比如当初建造木栅时,庄园系统提示需要的时间是一个月,可是凯萨瑞奥加大了工人的数量之后,仅仅用了三四天,木栅便建成了。
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