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崩铁第一游戏制作人识怜霜煌
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第三章(第1页)

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成功离职之后的雾青回到家中。

她的父母都是云骑军,常年不着家,再往上一辈则都在和丰饶民的战争中去世了,所以在曾祖父去世之后,家中就只剩下了她一个人。

本应该一家将近十口人住的房子,现在空落落的只剩下她一个,雾青看着空旷的客厅叹了口气,随手拿了个面包就上楼进了房间。

乐观一点想:至少如果前期的游戏获得了不错的反响,她打算扩招团队的时候,最初的办公地点可以定在她家里,这样还能节省一笔办公场所的开支。

*

拉开椅子坐在桌前,雾青打开玉兆,点开她的游戏收藏夹。

做为一个从二十岁就开始玩游戏,到如今已经玩了两百多年游戏的资深玩家,雾青从小到大玩过的每一款游戏都记录在了这个收藏夹里,加在一起起码有上千款,涵盖了诸多领域。

此时,她看着这些自己熟悉到不能再熟悉的游戏,拉过一张纸,一边打草稿,一边思索起第一款游戏的未来。

虽然很想从一开始就制作绝对精品的游戏,但很明显,所谓巧妇难为无米之炊,一层地基都没打就别想着要什么空中楼阁了。

按照她现在的技术水平以及资金存量,那些一经发出就能占据星网热搜首页的游戏肯定是别想了,甚至就连回血比较快的手游都有点够呛。

雾青不敢把自己工作这几年来的全部身家都□□进一款游戏里。

所以,现在她能够选择的就只剩下了一个类别。

小游戏。

依托于某一个平台,打开就能玩的小游戏。

不需要多少加载时间,随时都可以开一局、随时都可以暂停,争抢玩家们上班路上十分钟、中午午休十分钟之类的碎片时间。

只是,一款小游戏想要扬名,其实是非常困难的。

因为无法靠着质量取胜,也没有那么多发行宣传的资金,她只能通过发扬脑洞,靠着剑走偏锋,让玩家对这款游戏上头,从而成为这款游戏的自来水。

那么,现在关于游戏的需求就已经相当明朗了。

接下来需要解决的,就是脑洞问题。

有什么是能够快速吸引玩家、并让玩家玩完一局之后不会觉得腻味、反而想要接着玩下去、根本停不下来的呢?

雾青抬头活动了下脖颈,她无意间看到了窗外。

——那棵现在已经被封印回去了的建木此时只能看见光秃秃的树枝。

雾青曾听曾祖父说,据传在寿瘟祸祖刚刚示现垂迹的时代,建木其实并非如此模样,它曾经枝繁叶茂,垂落的枝条上盛开着凝聚丰饶力量,永远不会凋零的明黄色花朵。

而现在,这些枯黑的枝条在逐渐暗沉的夜色之中,仿佛在静谧地诉说着昔日帝弓司命用光矢贯其身,大败丰饶、开辟出巡猎这一命途的过往。

等等……帝弓司命吗?

雾青的眼睛逐渐睁大,对了,在仙舟联盟之中,帝弓司命是永远的热点,几个月前发布的那场讲述帝弓司命过去的幻戏,虽然除了特效一切都平平无奇,但还是靠着帝弓司命的热度直接蹿到了幻戏销售榜第二的高度。

雾青脸上浮现出笑意,嘴角逐渐变得比白露的尾巴还难压。

有了!

*

鏖战三天三夜之后,雾青终于再次抬起了脑袋。

此时的她堪称狼狈。

双眼中遍布着红血丝,眼下的黑眼圈颜色颇深,脸色苍白,头发乱得像是鸡窝。

书桌边的垃圾桶里,扔着六杯冰咖啡,还有两三个面包包装袋。

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