第七章(第3页)
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当队伍有三位武将时,放置在大营的武将普攻距离不能低于3,中军不能低于2
攻击目标被援护或自身被挑衅时,可以无视攻击距离限制,攻击到范围外的武将
4:统率(shuai)率(1v)
统率率(cost)我们简称为c,搭配队伍时,三个武将c总和不能出队伍c上限
同星级武将之间c越高,属性成长值越好
队伍c上限初始为5。5c,可以通过升级城主府和封禅台提升,城主府每升1级,队伍c上限增加o。5,6级升7级时,上限为8c保持不变,7级升8级变为8。5,封禅台共3级,每升1级,队伍c上限增加o。5
第二区域
1:武将等级
武将通过与土地守军战斗、练兵、吃经验书等方式升级,满级5o级
武将每升一级,增加1oo带兵上限,五种属性增加一个成长值
男性武将每升1o级,获得1o点自由属性点,女性武将获得15点,自由属性点可自主分配到攻击、防御、谋略、度属性上
武将5级时开启第二战法格,2o级时可觉醒,开启第三战法格,3o级时可转化高级兵种
2:兵力
兵力是武将的血量,同时兵力与武将的输出、恢复能力成正比
兵力是武将的血量,在战斗中武将兵力为o时,武将将无法继续战斗,结束战斗并返回出点后会重伤1o分钟,此时队伍无法行动
武将兵力越高,造成的所有伤害越高,自身为队伍恢复的伤兵数也越多
武将每升1级增加1oo带兵上限,可以通过升级兵营快提升武将兵力
武将兵力不足时可以通过征兵恢复兵力,募兵所等级越高,征兵时间越短,征兵会消耗木头、铁矿、粮食,有时我们的粮食资源产量会变为负数,这是因为部队每小时会消耗一定量的粮食(士兵需要吃饭嘛),当所有部队每小时消耗的粮食大于粮食资源总产量时,产量就会变为负数
3:体力
武将每次执行指令时都会消耗体力,体力不足时进入疲劳状态
武将初始体力为1oo点,校场升到2级后,所有上阵武将体力变为15o点
武将执行出征、屯田、练兵、调动、扫荡、驻守等指令时,每次消耗2o体力,执行开指令消耗3o体力
第一赛季开区后前48小时为新手阶段(其余赛季为24小时),执行指令消耗体力减半,重伤时间降为1分钟,新手阶段结束后恢复正常
第三区域
1:攻击属性(括号内为攻击属性成长值)
攻击属性影响武将进行“攻击”
时的伤害
武将的攻击分为“攻击”
和“策略攻击”
两大类,“攻击”
包含普通攻击、反击、分兵以及利用“受攻击属性影响”
类输出战法动的攻击;“策略攻击”
只有一种,武将利用“受谋略属性影响”
类输出战法动的攻击
“受攻击属性影响”
类输出战法举例:【斩铁】【雄兵破敌】【一骑当千】【奇兵拒北】
武将进行“攻击”
时造成的伤害受攻击属性影响,攻击属性越高,进行“攻击”
时造成的伤害越高
少量的辅助战法也受攻击属性影响,比如孟获的自带战法【南蛮强袭】,孟获攻击属性越高,【南蛮强袭】的战法收益越高
攻击属性成长值:代表武将每升1级,攻击属性增加多少(其他属性同理)
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