第4章 海报展厅金猴奋起千钧棒(第1页)
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弹幕好像都是奔着揭短去的,这么下去怕是要让自己的金主受到负面影响。
出于自己专业主播的职业操守,呆小妹赶紧开口转移话题:
“哈哈哈。。。根据一些不能随意透露的内部消息,各位可以多多关注几个月后的《和平精锐》比赛哦。”
“不知道这次企鹅的新游能给我们带来怎样的新体验。。。总之,我们先继续往后看吧!”
说着,她就举着摄像机往深处走去。
路上,还顺便与几个认识的外国主播打了打招呼。
与呆小妹一样,绝大部分主播,都是被自己国家的厂商邀请过来的。
说是评测,实际上都是为了宣传。
而具体该如何凸显自己游戏的优秀呢。。。
最好的办法,就是对比。
不少人打招呼后问候的第一句,就是自己国家今年诞生了多少多少优秀的游戏。
而对于这种讨论,呆小妹一向是不愿参加的。
问就是。。。她实在没什么话好说。
毕竟《和平精锐》,的确不是能拿来与3A大作相比的作品。
看别人得意洋洋向别人宣传自己的游戏时,她只感到一阵莫名的空虚。
若说华夏的整体实力,如今的蓝星,所有人都要竖一根大拇指。
但单论游戏的话。。。
这一点,真的没有办法。
华夏在游戏领域的探索起步较晚,其中的许多方面都是空白。
空有一身技术,却缺乏创新,缺乏想法。。。
在不少国家都陆续开发出属于自己的3A,并开始用这种全新的艺术形式,向外界讲述自己故事的时候。
华夏的游戏界,却还在一点一点,摸着石头过河。
对于企鹅这样的大公司来说,他们的游戏不论做得多差,都会有人玩。
于是他们日渐安于现状,脑中不再去思考该怎样精进游戏的质量,而是想着法地在游戏仅有的寿命中多捞钱。
对于独立制作人而言,光是辛辛苦苦创作出作品便已经倾尽所有,在没有宣发的情况下,无端的投入根本得不到任何回报。
与其费心费力创作一款根本不会被人看到的作品,还不如接受大厂递出的橄榄枝,老老实实躺平,享受自己的人生。
就连华夏的玩家们,也大多都已经习惯了这样的现状,接受了华夏就是做不出好游戏的事实。
毕竟。。。华夏的游戏,只不过是另一种角度的生意。
做得好坏与否,又有谁真的在乎呢?
呆小妹缓缓踱步在展厅的走廊中,不知不觉已经来到了独立游戏板块的附近。
周围的人,开始变得越来越少。
走廊墙壁上挂着的宣传图,傲然屹立,映照着属于它们各自的辉煌。
倒映在呆小妹的眼中,却显得那么刺眼。
《天堂之魂》的续作,《光明之魂》。。。
樱花国武士文化的标杆,《对牛岛之魂》。。。
一张张极富设计感的海报,无一不在撩拨着诸多玩家的心弦。
大作云集,让唯一能够代表华夏的《和平精锐》,在此刻显得颇为滑稽。
呆小妹思绪纷飞,暗自惋惜。
下次大赛,要不就别来了吧?
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