第二十三章 虚拟现实的发展(第1页)
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虚拟现实游戏到底算什么呢?大概就是体验到一个虚拟的世界吧。
而其中称呼为“完全潜行”
的技术,就是和使用者的脑部直接连接,不是透过眼睛或耳朵等感觉器官,而是直接对脑部传送虚拟的五感情报来生成虚拟空间。同时透过回收脑部给身体的电子讯号,就算在虚拟空间内进行各种运动,现实世界的身体也毫无反应。因在游戏世界里活动角色,现实中的身体并不会跟着动作,而意识也完全进到游戏中不受外界干扰而有此称呼。
从玩家的角度来,是一种作用于脑部内部分器官的技术,不会造成脑部以外的影响,再重复一遍,不会造成脑部以外的影响,这很重要。
所以,在潜行世界里做什么都可以啊,比如某种很愉快的事情,干了个爽之后既不造成现实里身体的变化,也不怕精力的消耗,甚至能通过调节敏感度来体验更高的快感,那怕连续干上好几天都没问题吧。
而且,游戏里的玩法更加多啊,很多现实里无法做到的动作在潜行世界里可以随便玩,人物的相貌也能调节,帅哥美女那是妥妥的,兽耳人外也没什么不行。
(迷之音:性别已经不能阻止我了!那么谁当呢?)
另外,基于同样的原因,在潜行世界里杀人算犯法吗,我杀你你又不会真的死掉,所以还不过来给我砍两刀。
这其实已经是很不正常的事情了,前者还能以游戏限制来杜绝相关行为,而后者就只有在游戏类型上进行改变。
大约在三年前,第一款完全潜入式游戏出现,是以玩家亲身体验战斗的即时冒险类潜入游戏,这款游戏为了体现真实度,甚至去除了魔法等项目,每一个玩家都需要拿起武器,亲身去战斗,并且在这款游戏中达到了五感完全模拟的程度。
这是一个可以载入史册的事情,但不止是科技展的象征,也包括了刑事方面的影响。
茅场晶彦,sao游戏的设计者,在sao正式运行的日通过修改登录机器而使参与游,m。+。co≯m戏的一万名玩家无法下线,并对游戏加入了一道设定——游戏中死亡的玩家在现实中也会死去。造成了高达4ooo多人因为这个游戏而死亡,在现今被称为“死亡游戏”
的称呼。
但以为只是这样吗?并不只是如此。
在在个游戏中活下来的玩家算是什么?幸存者还是犯罪者?或者犯罪预备役?
微笑棺木,sao中的一个公会,信奉的言论为“既然是死亡游戏,那杀人也是理所当然的,愉快的享受游戏吧,这是给予全玩家的权利。”
因为微笑棺木而被杀死的人仅在记录中就有数十人,再加上没有记录的人恐怕会有上百人吧。
这些红名玩家是在犯罪吗?明知游戏中死亡的玩家现实中也会死亡,他们却依然杀死了数十位玩家,这是在知情的情况下残害他人性命,难道一个“游戏”
二字就能抹消他们的罪孽吗?
结果自然是不能的,那怕与现实中的杀人犯罪刑不同,但必须接受惩罚,然而事实上,这群人除了在sao里就死去的玩家外,这群红名玩家没有受到任何的惩罚。
因为无法确定身份。
微笑棺木的这群红名玩家在行动时全部穿着遮蔽相貌的兜帽黑衣,所以不能确定长相或身份的情况下,根本不能确定sao事件里幸存下来的6ooo人里有多少个“杀人犯”
,或者谁会是“杀人犯”
。
他们有着犯罪者的心理,也确切的杀死了他人,但却混迹在人群中,你不知道他们在什么时候会再次挥起刀刃。
还有,认为另外的玩家就没有问题了吗,当然不。
sao的系统里,玩家只需要放松身体就可以由系统引导着使出各种威力强大的剑技,知道这意味什么吗?
这意味着这个世界上诞生了将近6ooo个精通杀伤性剑术的游戏玩家。
sao事件中幸存下来的玩家共经历了两年的游戏时间,这段时间足够那6ooo人玩家使出上万次剑技了,在系统修正下正确无比的杀伤性剑技,那怕其中有些人只是苟延残喘的渡过这两年,但绝大部分的玩家是已经学会了源自sao中那些具有杀伤性的剑术。
另外,疼痛度的设定使玩家学会了忍耐痛苦;与怪物或玩家的pk,给了他们战斗的经验;两年时间里与社会的脱节与来自外人的排挤,给了他们产生负面想法的理由。
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