第6章 褒贬不一筹备预告片(第1页)
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通过诸多主播们的镜头,了解到《黑悟空》的国内外玩家,都抱着看热闹的心态,挤进了李阳的直播间里。
人多口杂,不一会儿,各种乱七八糟的弹幕,已经在直播间里面满天乱飞起来。
“我去,不是吧?别的制作人都下去参加展会了,李阳居然一个人闷声在做游戏?”
“这也太辛苦了吧。。。看得我都有点心疼了。”
“只能天赋不够,努力来凑吧,不得不说,这份毅力真的很值得我们学习。”
“太惊艳了,我真的不能想象这是咱们华夏的制作人能想出来的点子。”
“靠,这不废话,《西游》这种东西,除了咱们华夏人,还有谁能想出来啊?”
“OMG!他居然毫不顾忌地展示出了自己的设计,简直太大胆了!他就不怕其他厂商临时抄袭他的创意吗?”
“抄袭个屁,你们这些洋鬼子看得懂什么是悟空吗?”
“我是来自棒子国的网友,我严重怀疑这位华夏制作人的游戏,抄袭了我们的民族文化!众所周知,猴子是人类文明的起源,而我们棒子国则是现代文明的起源。。。”
“房管呢?能给这个死棒子踢了不?和他待同一个直播间里有点降智。”
“等等,李阳侧了个身,你们看他设计的怪物!这是什么东西啊?”
“好大的一只。。。老虎?”
“底下写名字了,这玩意儿叫虎先锋。”
“虎先锋?这个我熟啊!手使两口赤铜刀,善使脱壳之法,还会驾风疾行!”
“我记得原着里面,好像是被大圣打败后,逃亡之际被八戒一钉耙打死的。”
“这就是原着里面的一个小怪而已,怎么做得这么有压迫感?光是看上去,我都感觉压力爆大。。。”
“我靠,我还以为宣传图就是他的极限,结果居然真做出来了。。。不是哥们儿你真会啊?”
“不知道有没有人发现。。。他连建模都是一次性直接做好的,压根没有一点修改!”
“建模的难度,可比绘画大多了。。。能做到这种事情,他放在文艺复兴时期的欧洲,高低也得是米开朗基罗那种级别的雕塑大师啊!”
“这样的人,能做出什么品质的游戏来?靠。。。我好像有点期待了。”
“有点期待?哥们儿,我从看到悟空俩字的时候,就已经迫不及待了!”
“诸位。。。诸位,都冷静一点,现在都二零三五年了,精致的画面还是什么稀奇事吗?”
“一款游戏的好玩程度,从来都不取决于它的画面,都上过企鹅那么多回当了,你们难道还没吃够教训?”
“这。。。好像也是。”
“画面精美,徒有其表的游戏,我们已经见过不少了,但这游戏具体怎样。。。还是看看明天呆小妹的试玩评价吧。”
在AI的帮助下,利用自己提前准备好的想法,快速创造一个可以勉强游玩的游戏demo,实在不是什么难事。
但就和绘图与建模一样。。。
AI只能快速建立一个徒有其表的大纲,真正的细节,还是需要制作人自己去打磨。
但借助系统,李阳可以直接原封不动地将《黑悟空》的代码输进机器内。
在巨大的场景构建中,他的精确度,甚至足以精准到根根毫毛之间。
这个被他主动展示出来的虎先锋,便是其中之一。
而这,只是他诸多内容中的冰山一角而已。
好的宣发,并不是要一股脑地将所有东西全部展示给玩家。
而是展示三分,藏起七分。
适当的展示,可以提高玩家们的期待。
合理的隐藏,则可以最大限度地保留游戏的神秘感。
在一藏一露之间,用铁打的游戏质量,作为广大玩家们的定心丸。
让玩家们放心期待之余,还能最大程度地对游戏保持热情。
这便是高明的宣发,同时也是《黑悟空》原游戏制作团队的经验之谈。
因为有现成的素材,所以从头到尾,李阳也并没有浪费多少时间。
刚做完demo,他就已经开始构思自己下一步该做什么了。
按照大赛的流程,在主播试玩会结束之后,下一步就是评分排名。
以自己如今的热度和游戏质量,这一点肯定不会出问题。
成功晋级,并获得大赛官方支持之后。
再下一步,便是预告片的宣发,和游戏本体内容的实际创作了。
所以现在,闲着也是闲着。。。
不妨开始筹备一下第一支预告片吧。
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