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第五十二章 特攻物攻(第2页)

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【招式:撞击变硬掷泥金属爪】

【铁壁猛撞铁头挖洞蛮干】

【岩石封锁流沙地狱铁尾岩石爆击】

生死之间的对决让它的等级再度有所提升,而进化后学会的招式为流沙地狱及铁尾,岩石爆击则来自模拟器的奖励……似乎属性上有些单调?

柏木觉得有必要学一个其他属性的招式来增强可多拉的打击面,而地面属性的招式无疑非常合适。

那么接下来就以重踏、地震为学习目标好了。

另外,考虑到可多拉这种宝可梦的性质,他决心多多锻炼其耐久方面的能力,至于物攻和特攻之间的选择……

没有想好。

若非来到以动画作为背景的世界,柏木必然闭着眼睛对物攻狂按。

可动画为考虑实战观感因素,往往对物攻、特攻这些游戏中的基础数值内容进行模糊化。

导致就他现在看来,这个世界的伤害计算是另外一套算法了。

即原本最终伤害计算里物攻、特攻占据着相当大的比重,双攻越高伤害越高。

但动画类似新游戏《传说:阿尔宙斯》的那套算法——属性克制、招式威力及努力值对伤害的影响大幅度提升,双攻种族值的影响因素降低。

当然,仅仅只是类似,所以并非说双攻种族值不重要了,只是没有原本那么的重要。

无法再起到决定性的因素。

不仅如此,影响伤害还有个游戏里没有的要素——属性能量,这玩意儿随着等级提升而增多,又与招式威力挂钩,威力越高输出的能量越多,但毫无疑问动画里是不讲固定的。

好比皮卡丘爆种时远十万伏特该有的输出威力,以及它在与派拉斯特打假赛时给的十伏特低威力。

种种不讲平衡的论外规则制造出了一个结果——

波士可多拉如果想走特攻,那也是可行的,专门锻炼特攻方面,只是威力会稍稍低一点,但不至于给人刮痧。

由此不难得出为啥动画里不管特攻高低,大家都喜欢让宝可梦带個【破坏死光】,而这个技能又往往能制造出相当可怕的破坏,远其特攻应有的水平。

准神的完全体依旧强到高不可攀,不仅因为它的高种族值,还因为它往往能学各种威力巨大的招式,且一旦是进化型,等级都会不低。

这类生物以多方面突出的高水平占据着宝可梦世界的高位。

“先练耐力吧,耐力很重要。”

柏木抚摸着可多拉略有些滚烫的脑壳,“需要持之以恒且最简单的方式——跑圈,先适应一下,等以后再增加别的内容。”

“咕哆!”

可多拉自无不可,迫不及待地跑起来。

一旁。

吉利蛋略微紧张又有些期待地看着他,试图得到自己的安排。

“别看了你也是,跑吧。”

柏木笑着将其往前推,道:“不过你和可多拉不一样,随便跑几圈就好了,感到难受马上停下来,千万别勉强自己。”

“1ucky~”

吉利蛋欢呼着追向可多拉。

两只宝可梦对炎热天气的承受能力不同,因此想要锻炼吉利蛋的耐力,在太阳下跑圈可不是最佳的选项。

【宝可梦:吉利蛋】

【属性:一般】

【性别:雌】

【身高:112cm体重:35kg】

【特性:自然回复】

【等级:32级】

【招式:拍击变圆摇尾巴生蛋变小】

【唱歌治愈波动治愈铃声意念移物】

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