第三十四章 改名与帖子(第2页)
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“你估计你能拿个什么名次,有机会。。。。。。等等,你改好名了?”
赫墨看着程颐头顶浮现的Id,嘴角抽了抽。
【游客(1v4)】
赫墨:6
赫墨本来以为程颐改完多少会跟他在天汉的假名有所关系,就算不是程朱也是什么以理服人,没想到直接搞了个比系统设定还系统设定的名字。
赫墨无语了一会儿后重新问了一遍刚才的问题:“你觉得你有机会脱颖而出,参加尚武吗?”
程颐思索片刻后回答:“我最近收获不小,应该是有机会的,但主要还是看对手怎么样。”
赫墨了然。
晚上八点多,程颐估摸着天汉世界的时间也差不多到起床时间了。
突然,程颐在论坛上看到一篇关于潜能点使用的帖子。
【关于潜能点的一些试验】
这个帖子的布者联合了一群玩家,测试了潜能点的使用效果,得到了不少有趣的结论。
先,楼主测试了直接在基础属性上加点的结果受什么影响。
楼主控制变量,找了四个玩家协助测试:
一号,他的耐久力和爆力都是5点,加点在耐久力上后得到了一点的提升;
二号,他的耐久力也是5点,但爆力达到了1o点,他加点在耐久力后得到了3点的提升;
三号,他的耐久力和爆力都是1o点,依旧加点耐久力,提升了2点;
四号,他的耐久力是1o点,而爆力是5点,加点耐久力后提升只有一点。
由于玩家数量尚少,控制变量的要求又不大好实现,所以楼主只做到了这一步,不过这也能大致得出一些结论了。
先,爆力和耐久力肯定是有关系的,加点的最终成功由二者共同决定。
楼主总结出,加点的结果大致等于(爆力-耐久力)※耐久力,※是一个未知计算方式。
这也比较符合系统对潜能点的描述:一个训练周期的效果,虽然不知道这个训练周期是怎么算的,但耐久力和爆力本身就是互补的,这个结果不出人意料。
楼主还说,潜能点花费最好的地方还是那种一看训练周期就很长的能力或者是那种没什么其它办法提升的能力。
程颐看后也是感觉受益匪浅。
“这又是什么帖?”
程颐突然看到一条帖子,标题就是《有没有大佬来救救我啊,急!》
程颐忍不住点开看看。
原来,帖人在天汉接受了一个采集草药的任务后,与两个npc出城寻找草药,不料遭遇了狼群,躲进山洞躲避,三人负隅顽抗,坚持了一个晚上。
本来嘛,这个玩家是可以直接强退的,可惜旁边还有两个npc,她现在要是强退,不仅会受到系统的惩罚,还会导致任务失败,无奈之下只好上论坛看看有没有得救。
很巧的是,这楼主刚好也是在漉州城接的任务,离程颐不远。
“要不,去救一下?”
程颐正好也想试试手。
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