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第42章 第 42 关(第2页)

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方舟的定位是arg,动作元素可以说是游戏精髓,从走位到技能施放,都很考验玩家操作。然而,从vr游戏到全息游戏,原有的操作方式几乎完全变了。

vr游戏可以嵌入技能动画,将一系列复杂的动作简化为选中技能,点击使用这一个动作,全息游戏则不行。

一来ui难做全息游戏沉浸感强,非要往视野里嵌个技能图标,看起来就很怪;二来技术受限全息游戏里的角色由玩家的意识直接操控,强行接入动画、让程序接管角色,谁都说不好这会不会伤害到玩家的大脑。

因此只能改变思路,将技能触判定复杂化。

举个例子,一个黑魔法师的火海技能,在vr游戏里只需要点下图标,而在全息游戏里必须经过一连串操作先举起法杖起手动作,再将法杖尖端指向敌人选中目标,最后大喊一声“火来烧他”

施放技能。

这还是比较简单的魔法系,换成花里胡哨的近战系,就得配合上更花里胡哨的操作。像吟游诗人这种技能树分支多得离谱的职业,要记下每个技能对应的一套触操作,可能得背上一年。

那么问题来了玩个游戏都整得这么复杂,玩家为什么不直接去现实中的公园里打太极拳

歌斐提出这个质疑后,原本讨论得兴致勃勃的策划们都沉默了。

“不排除有部分就喜欢复杂操作的硬核玩家,不过大趋势上,玩家都很懒。”

歌斐自顾自说下去,“他们甚至希望官方能出技能宏功能,按一下就能自动循环放技能的那种。”

气氛诡异地沉默了一阵,老策划开口了“你怎么知道他们想要技能宏是市场部那边新做的调查问卷吗”

歌斐把操作台拉出来,调到论坛界面,投屏放大,指着其中一条缀了hot标志的帖子说“论坛里在聊啊,挂了两三天了,回复都上万了。”

见大家都是一脸懵逼,他眉头一皱,现事情并不简单。

“你们平时不看论坛的吗”

他问。

一名策划讷讷应“呃一般不。”

另一名策划也说“看论坛做什么围观自己怎么被玩家骂吗”

歌斐不太明白“那你们怎么知道玩家想要什么下一步更新该怎么做”

“更新些什么东西不是玩家说了算的,甚至连我们说了都不算。”

老策划这么答,“要看方案呈报上去,老板给不给批。”

其他策划心有戚戚焉地附和“是,没错。自己瞎折腾可能到头来都是白做工,所以一般也不会搞什么复杂的新玩意,就把现有的套路改一改,中规中矩总没问题。”

“那多没劲啊”

歌斐本想这么说。

但他转念一想,这群策划又不会玩自己做的游戏指真正意义上为了游戏乐趣的玩,而非为了测试游戏有没有bug的试玩有开者这层身份在,比起实际游戏性,他们当然更在意可实现性。

说白了,就是懒。

会议开了两三天,一拨人讨论来讨论去,几个方案反复提出又推翻,最后也没得出定论。

歌斐听得无聊,刷完论坛,又准备上前端逛逛,找找灵感。

魔芋在线,却没有像往常一样第一时间1他,来组队申请的是抓根宝。

刚开始摸鱼就被大老板逮个正着,再也没有比这更尴尬的事情了。

歌斐进队传送完,立刻主动解释“我是来调查问卷的”

他现场套模板捏模型,掏了一沓纸出来,顺手给抓根宝递去一张。

道具自动使用,变成提示系统方舟诚邀您填写游戏调查问卷,提交后有奖励回馈。是否现在开始填写

抓根宝“”

她干脆利落地点了忽略。

歌斐一边给路过的其他玩家分问卷,装出一副认真工作的样子,一边随口问“魔芋去哪了怎么没在小队里”

抓根宝答“他们在打竞技场。”

歌斐敏锐地注意到那个表复数的们字。

“他们她和谁”

不需要抓根宝回答,后台日志就自把答案送到了他跟前。

玩家蜜汁魔芋正处于组队状态,队友是玩家n。

歌斐震惊“她跟诺亚在一块还双排打竞技场”

作者有话要说危,竞技场,危。

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