第十六章 长堤决(第1页)
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冷鸦看了看游戏时间,下午两点多,入夜还有大约4个游戏时,合现实中两个小时。如果能在这两个小时内击杀这只精英怪,今天晚上一定能睡个好觉。
但冷鸦不会盲目随意开怪,他在心里预演了几种击杀模式:
一:精英软体淤泥和普通软体淤泥一样,属于远程法术攻击,且移动度及射程与普通软体淤泥一样。在这种情况下,冷鸦当然可以照搬普通淤泥的击杀方式。通过两米线控距离打射程差。
二:精英淤泥属远程法术攻击且移动度及射程任意一项或两项均过普通淤泥,远距离风筝打法就会失去意义。那最好击杀方式,就是近身缠斗。通过走位和闪避,绕着精英淤泥搏斗。
三:精英淤泥属近战物理攻击,这是冷鸦最希望看到的,在这个情况下,不需要控射程,使用无脑风筝战术就能完成击杀,甚至可能不用消耗多少恢复药剂,这也是冷鸦最愿意看见的情况
当然这些预演的前提,是冷鸦自身移动度大于精英淤泥,且移差距越大,冷鸦击杀精英淤泥的把握也就越大。
此外,还有一点是必须考虑的,那就是如何度过治疗药剂冷却时间的回血真空期。
长达一分钟的药剂饮用间隔非常致命,以普通淤泥为例,3秒的攻击间隔,3o点的法术攻击力,理论中它能在一分钟内打出6oo点输出。
而冷鸦却只能饮用一瓶药剂,以冷鸦14o点的生命值上限,这几乎是三倍于冷鸦的血线了。
综上考虑,冷鸦只能在第一、第三种情况下有可能完成击杀,并且还需想办法度过一分钟的药剂冷却时间。
“该如何拖过这段时间呢?”
冷鸦的目光定格于坡道之上,毫无疑问,只有通过合适的跑位拉开距离这一种方法了。
在思考了一阵之后,冷鸦心中逐渐有了一套跑位方式,那就是通过坡顶、坡底的横向跑位造成移差。
在长堤大约5o米的坡道上,当冷鸦且战且退来到坡道顶部,随后立即开始横向移动,此时怪物处于上坡阶段,而平地横向移动度大于上坡。
当怪物倾斜爬坡来到坡顶时,冷鸦立即滑动至坡底,直线滑坡的度又大于斜线下坡的怪物。滑至底部的冷鸦又继续进行横向跑位,当怪物移动至坡底时,冷鸦又重新向上爬坡。
如此循环往复,便使得怪物一直处于坡道之上。而冷鸦只需抓住怪物爬坡的时间段输出,再以跑位拉出药剂冷却时间,以此形成输出循环,为击杀精英怪物创造条件。
横向跑位的度无法改变,如何提高滑坡的度呢?
对于直立行走的生物而言,下坡前倾的身体很容易造成摔倒,但如果直接坐下用臀部滑下石堤又很容易引起着火和开花。此时他需要一个质地坚硬且耐磨的物体,用作下坡的滑块。
冷鸦看了看储物空间,除去换下的新手暗器匣和药剂便没有其他物品了。他又望了望自己身上的装备,能满足滑块条件的,也只剩虾壳胸甲了。
于是他取下虾壳胸甲,其外形、大小与质地都比较合适,又能以裙甲的方式牢牢束在腰间,形成臀部之外的垫片。
“哧溜”
一声,冷鸦抬起双脚,坐在虾壳胸甲上,滑向坡面的底端。
在全身着力之下,胸甲的阻力显然更小,仅仅数秒就抵达坡底。只是因为度过快,冷鸦冲向底部滩头的碎石堆中,才缓缓停下。
[-2o]
由于撞击,冷鸦受到2o点冲击伤害,但相比被怪物一顿胖揍,这点损血简直是毛毛雨。
打坐回血的同时,吃上饵料任务奖励的鱼干,每一点敏捷带来的移加成,都可能潜移默化地影响结局。
预演得再周密,也需让步于现实的操作。
冷鸦来到酣睡中不时传出闷雷声的“巨石”
前,踩在自己的最大射程上,抬手射出了第一支冷箭。冷箭附带着灵力加持的蓝芒,准确命中了“巨石”
的前额。
接下来巨石淤泥怪的反应就非常关键了,它的第一次攻击将决定冷鸦采用哪一种击杀方式,以及击杀的难易程度,当然巨石淤泥一个弹跳升空将冷鸦活活压死也不是没有可能。
说白了,当他触暗器机括之时,也无疑是开启了一次生死赌局。
巨石淤泥对于被惊扰美梦这件事,显然非常恼火。
随着一声如鼓轰鸣的鼻息响动,巨石淤泥体表灰褐色的泥团上突然亮起两个硕大的眼珠,形状从圆形变换成三角形后,开始瞪着冷鸦,显然已经开始建立仇恨了。
巨石淤泥没有向前挪动身躯,而是出一些咕嘟咕嘟的声音,三角眼下的皮肤如同气球一般鼓涨起来。这个动作冷鸦非常熟悉,那是淤泥怪喷吐泥浆的前兆。
“原来是远程攻击。”
冷鸦看见巨石淤泥的攻击准备动作,心中一沉,最易实行的无脑风筝战术宣告破灭。但他没有心思迟疑,迅后跳,脱离3o米的最远射程。
下一刻,巨石淤泥原本已经鼓到最大的腮帮霎时间干瘪下去。
在攻击准备完成,即将完成攻击的瞬间,冷鸦脱离怪物最远射程,致使淤泥怪丢失目标,此前的攻击准备动作也偃旗息鼓。
这就是低智能怪物,其行为受到后台数据的机械化框定,导致行为僵硬且易于预测。
系统不会赋予低等级怪物根据战斗情况,即时改变策略和调整攻击模式的能力。否则以镜像世界中怪物的数量,将会不必要得白白损耗庞大的算力与能量。
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