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第29页(第2页)

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  幼稚鬼:[为什么不回我](八分钟前)

  幼稚鬼:[???](七分钟前)

  幼稚鬼:[在厕所吗?那就再等你两分钟](六分钟前)

  ……

  幼稚鬼:[我明白了,你是打算利用完就扔掉吧?](四分钟前)

  幼稚鬼:[刚道过歉就这样做了吗](三分钟前)

  ……

  然后是我刚才最收到的一条。

  幼稚鬼:[我生气了]

  我:“……?”

  我又重翻了一遍聊天记录,还是没现他的怒点在哪里,不解地打字回他。

  我:[扔掉?很喜欢你,不会扔掉你]

  幼稚鬼:[……]

  幼稚鬼:[噢]

  通常来说,聊天的人回复了“嗯”

“噢”

之类的话就代表着想要结束聊天了。但是五条悟……我不知道能不能算在普通情况里面,所以犹豫后还是回复了。

  我:[是真的]

  不过他倒是没再回我了。

  大概是不打算回了?

  我设定好闹钟,打开游戏。

  游戏机里的光碟是我很喜欢的一个游戏《風のクロノア》,游戏的主角是一只黄色大眼睛、黑白相间长耳朵,时刻带着微笑的猫一样的生物,借助敌人的躯体跳起来后会喊出音类似“ahoo!”

的未知语言。

  整个游戏都充满了童话的风格,卡通欢乐的配乐、童可爱的角色仿佛都象征着这是一个健康积极的合家欢作品。

  就连主角的经历也是极为常见的——遇见了特别的伙伴,从而开始了拯救“世界”

的旅途。

  就像一个不畏艰险的勇士。

  不过这部游戏最特别的地方就是加入了成人化元素,总会在看似团圆的场景中突遇牺牲、背叛和死亡。

  在勇士这段短暂而又波澜壮阔的人生中,可以归纳为四个步骤:

  [展开旅途]-[失去亲人]-[失去伙伴]-[孤独终老]

  我很喜欢这样的剧情,有一种残忍的真实。勇士跨越艰难险阻取得最终胜利、捧着救世的荣耀转身回头,恍然现自己一无所有。

  而最后的定格画面正是主角独自坐在山崖边,静静凝望着远方的余晖。

  但是自从遇见五条悟以后我就没玩过这个游戏了。因为几乎一直都和他呆在一起,像现在这样一个人独处的时候反而极少。

  突然空闲下来没有人在耳边嘀嘀咕咕了居然有点不习惯,玩游戏的时候失误了好几次,差点被敌人打死。

  我索性丢开手柄,往后仰躺在地板上,盯着纯白的天花板呆。

  ……

  想给他打电话。

  我把搁在一边的手机举起来看,翻出他的号码,正准备播出时屏幕亮起了陌生号码的来电。

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