第19章 T-34的文字实况二(第1页)
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“在这里我不得不称赞一句制作组的聪明才智。开始我还在想为什么要把玩家设定成机器人,玩过之后我就明白了。制作组无法让玩家产生疼痛的感觉,于是就扬长避短把玩家设定成了没有痛感的械人。虽然这样会降低了玩家的代入感,但是没有痛觉的肉体更加毁灭游戏的真实性。所以,血肉苦弱,机械飞升!加入光荣的进化吧!”
“在说游戏内容之前我先提一下玩家的角色,械人。目前游戏中只有三个角色供玩家选择,而且都是械人。这三个角色分别是轻型械人,中型械人,重型械人。轻型型械人开局有较大的度和灵巧优势,中型械人性能均衡通用性强,重型械人皮糙肉厚初始血量高,更详细的内容可以在建立角色的时候查看。这是目前开放的三个角色,至于以后会不会开放新的角色就看制作组的了。”
“虽然能创建的角色有三种,但实际上游戏并没有固定的职业选择,只要你想,拿个重型械人当刺客也是没问题的。而且游戏中的角色不是按照传统的力量敏捷体质智力划分属性的。而是根据械人独有的特点划分了各种属性。光靠说不好解释,我直接上图吧。”
名称T-34
军衔列兵(3oo1ooo)
称号第一位探索者
机体耐久
头部(14o14o)
身躯(3oo3oo)
左手(971oo)
右手(981oo)
左腿(13o13o)
右腿(13o13o)
机体强度
头部(8)
身躯(15)
左手(6)
右手(6)
左腿(7)
右腿(7)
特殊抗性无
电量87%
力量强度4
神经反射2
移动度o-8ms
“以上就是我的角色的属性。这在里可以看出,玩家的机体每个部位都是独立计算耐久和强度的,简而言之就是血量和护甲。只要关键的头部和身躯不爆,玩家可以一直战斗下去。同时通过这样的设定我们也能猜到这个游戏的主要玩法就是机体叠甲,在配合各种武器嘎嘎乱杀。可惜的是这游戏的怪有点少,某玩家玩了一上午都没遇到一只。”
“至于其他的属性我就根据自己的体验简单解释一下。”
“称号,这个玩过游戏的人应该都很熟悉,我就不多说了。我只明确的告诉大家,称号加属性的,能搞就尽量搞。附带一张我获得的称号图片。(图片。Jpg)”
“军衔,就是玩家的等级,游戏目前有二十个等级,等级划分看图片(图片。Jpg)。这里要注意的是提升等级并不会提高玩家的属性,只解锁新的机体改装功能。虽然有点坑,但也合情合理,毕竟机器的初始就是固定的,不像人那样可以突破极限。改装才能让机器更强。由于某玩家才一级,还没解锁改装功能就不多评论这个问题了,等以后解锁了再开篇另论。”
“特殊抗性,由于没有数值参考,暂时不知道这个属性有什么用,就先不讨论。但根据这个属性的名字应该就是抵抗各种异常状态的属性。”
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