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確實,這句話一出沒有人反駁,所有人都在等下文。
下文很快就來了。
「眾所周知,我們公司的出道作是一部網劇,其實在娛樂圈作品裡,也是有鄙視鏈的,電影優於電視劇優於網劇,一個公司如果能拍出優秀的電影才是真的在業內站穩了腳跟。但我們公司不這麼認為,我和貝總都覺得,一口氣是吃不成一個胖子的,不論什麼行業都應該從小慢慢做到大才對。」
你一上來就拍了一部電影當然讓其他人高看一眼咯,但這個面子真的有必要爭嗎?
你這什麼經驗也沒有的,外行人拍一部電影花的冤枉錢海了去了,還不一定能回本,這個實際的損失你不能當作沒看到!
你招募的這支團隊是一支大雜燴,有經驗的沒幾個,你讓他們去抗一部電影的票房或者一部電視劇的收視率,那壓力太大不說失敗概率也很高!
「所以出於這些更實際的原因,我們公司在當時選擇了投拍一部網劇,在拍一部作品的同時也是在培養一支團隊,我們相信,只要這支團隊培養好了,能力上來了,電視劇會有的,電影也會有的——現在你們也看到了,一切如我們當初的預期!」
所以同理,荀董覺得,行業跟行業之間是相通的,既然他們公司這種方式在影視行業被證明是可以成功的……
「那在遊戲行業應該也可以。」
迪迦部長想了想,雖然吧,這套邏輯這條道路他們業內好像也沒有人走過,但聽上去好像又可以成功?
轉而想了想就算失敗又怎樣呢?
反正就一個圍信小遊戲。
反正公司還有個綜藝節目大頭在賺錢,就算這個小遊戲虧了也沒事,還有錢可以做下一個遊戲嘛!
然後她就放下了讓金主爸爸換個遊戲做的想法,開始鑽現在這款遊戲。
玩法已經確定了,沒什麼好說的,但一個遊戲不是只有玩法就夠了,其他方面也要考慮的,她需要一個一個確認金主爸爸的意見。
金主爸爸,也就是荀魁,當然也很樂意給意見——他雖然很想玩這個遊戲,但也是真心實意希望這個遊戲撲街的,那自然是恨不得除了玩法本身不動之外,其他的一律都是什麼不賺錢就搞成什麼樣!
比如關於遊戲的外觀,尤其是角色的畫風。
有經驗的迪迦部長建議搞個美型一點的人物。
「現在的手機運行能力都很強的,而且我們這個遊戲就一個玩家的角色,也沒有其他角色,其實可以做得好看一點。」
荀魁秒懂,然後表示:「那不行,不能讓玩家把重點放在人物上面,我們這個遊戲的重點在玩法上面,和人物沒關係,不要在這上面花那麼多錢。」這人說假話眼睛都不眨一下。
「人物就搞成火柴人吧,線條火柴人,這樣能設計的動作還多一點。」
動作?
什麼動作?
整個人比一顆愛心嘛?!
迪迦部長心底瘋狂吐槽。
迪迦部長說:「遊戲難度可以逐步從簡單到難,我們前期第一次發布可以就做五十關,看看玩家的反饋,如果好的話再做五十關。」
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