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开局就被抓走了
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第18章 主大陆(第3页)

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艾可打开[技能商店],寻找任何能减轻疼痛的技能。

[屏住呼吸]

[短时间内降低使用者身体的疼痛,大大提高专注力。]

[技能结束后,使用者会有反作用,增加感受到的疼痛。]

[疼痛忍耐]

[使用者提高疼痛阈值。]

“……”

艾可茫然地盯着这些,然后打开[修炼商店]

[冷心]

[使用者切断基本的情绪]

[有6个阶段:愤怒、厌恶、恐惧、快乐、悲伤、惊讶]

[使用者体温稍微降低,从而降低感受到的疼痛。]

[僧侣之心]

[使用者切断所有27种情绪]

[有27个阶段:钦佩、崇拜、审美欣赏、娱乐、愤怒、焦虑、敬畏、尴尬、无聊、平静、困惑、轻蔑、渴望、失望、厌恶、感同身受的痛苦、着迷、羡慕、兴奋、恐惧、内疚、恐怖、兴趣、喜悦、怀旧、骄傲、解脱、浪漫、悲伤、满足、性欲、惊讶、同情、胜利]

[使用者完成这个经文后就什么都感觉不到了。]

“不。”

艾可颤抖着看着这些没什么用的技巧。

[命运的旋转碾碎轮]

[使用者通过碾碎自己的骨头来修炼]

[每次循环使用者碾碎自己的骨头,强化它们,作为副产品获得更高的疼痛忍耐。]

“我刚说我不想疼,你就给我看这个?!”

艾可朝着这个愚蠢的系统吐了吐口水,就不能找点有用的东西?!

“我是不是得用[技能]的办法?”

艾可深深地思考着这个问题。“也许如果我能提升那些技能,我就能完全免疫疼痛而且没有副作用?如果我能应付只是轻微的疼痛,或者如果在战斗中我充满肾上腺素的时候计算疼痛,那可能意味着我能无痛升级……有点儿”

艾可哼了一声。“总比碾碎我的骨头或者放弃我的情绪好得多。”

然后她停顿了一下……“不是应该有更多的修炼技巧吗?”

[没错。]

“……为啥我看不到?”

她皱着眉头问道。

[因为你的洞察力不够,理解不了它们。]

“……”

[你本该慢慢进化的。]系统冷冷地说道。

“我能行!”

她摇着尾巴坚定地宣称。

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