第四章 恐怖游戏 指让鬼感到很恐怖的游戏(第1页)
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众所周知。
一切的恐惧,全都来自于火力不足。
把杰洛特扔进《寂静岭》,分分钟给你变成《巫师4》。
在女术士身上久经沙场的猎魔人,只会嫌弃女鬼经受不住他的银剑。
六根清净贫铀弹,南无加特林菩萨。一息三千六百转,大慈大悲渡怨魂。
来!这柄链锯剑握在手上,什么妖魔鬼怪都给你度咯!
望着加载好的《怪谈都市:末班列车》,那般鲜血淋漓坠淌的标题。
苏树瞥了一眼自己抽取到的、纯属反派的角色词条,不由得扯了扯嘴角。
身为能力者的变态上班族,在满是鬼怪的列车上苏醒了过来。
这。。。。。。这谁该怕谁啊?
咱都能召唤替身了,这下还能算是恐怖游戏吗?
懂了,苏树懂了。
恐怖游戏——指鬼怪看见我,感到非常恐怖的游戏!
破案了,原来你是《鬼泣》啊!
《怪谈都市》系列的风格,一向是拿鬼怪没什么办法的,毕竟若是能用力殴打怪谈,那恐怖的氛围就要大幅度破功了。
正如《逃生》往往比《生化危机》更恐怖的原因,就恐怖在玩家无法反抗。
即便操纵着羸弱的主角满额理智地完美通关,《怪谈都市》结尾的cg剧情也会暗示玩家,其实主角只不过只是陷入了一个更大的噩梦而已。。。。。。
这般绝望,往往会带来更深层次的恐惧回响,同时还能给续作留下伏。
不过嘛。。。。。。苏树很明白,毕竟是aI高清重置版,画风会跑偏也是没办法的事。
人工智障不是白叫的。
aI系统的优秀之处,正在于整合数据和高效模仿。
但,即便是现如今用天文算力堆出来的aI大模型,距离具备推理、感情和逻辑判断力的强人工智能,也还差得很远。
让aI去续写《皇帝的衣》,它能给你续写成《皇帝的垣结衣》。
此时此刻,《怪谈都市》硬是让aI给重制成了翻版《鬼泣》,苏树觉着是时候让怪谈们明白,什么叫作真正的恐怖游戏了。
这种设定,好像还蛮带感的?
“《怪谈都市:末班电车》开始加载。”
“门之钥正在注视着你。。。。。。”
眼前的界面上,游戏加载的进度条逐渐盈满。
漫天绚烂的泡影缓缓褪去,苏树的视野重归一片黑暗,继而慢慢浮现出了游戏的剧情简介:
“这是一个静谧的冬夜。”
“凌晨十二点,终于享受完加班福报的你,拖曳着疲惫的身躯,准备搭乘电车回家。”
“走进空旷的末班车厢,由于精神十分困倦,你随意挑了一个边角的位置,倚靠在座位上,渐渐陷入了小憩。”
“在恍惚的睡梦之中,你陡然感受到了一股渗人的寒意,继而被刺激得睁开了眼睛。”
“不知何时。”
“整个车厢,已经密密麻麻地站满了人。”
“望着他们麻木的神情、灰败的皮肤和空洞淌血的眼眶。。。。。。”
“你感到了头皮一阵麻。”
“这些乘客。。。。。。真的是‘人’吗?”
“你隐约想起了同事曾经提到过,最近流行开来的、一则渗人的都市怪谈。”
……
“你隐约想起了同事曾经提到过,最近流行开来的、一则渗人的都市怪谈。”
“如果搭乘到最后一趟末班电车,千万不能坐过站。”
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