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武器/种族设定(第1页)

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初始武器相关

近卫(5):盾、巨剑、巨斧、巨锤、巨镰

近攻(26):刀(偃月刀)、枪、剑、戟、斧、钺、钩、叉、鞭、锏、锤、戈、镗、棍、槊、棒、矛、耙、绑带(武道)、匕、拳套、多节棍、软鞭(九节鞭)、链刃、镰刀、骑枪

远攻(12):弓、弩、法杖、标枪、枪械、暗器、法书、绫缎(气功)、链镖(血滴子)、笔、扇、战法器(玲珑宝塔)

远疗(7):吹管乐器(笛、萧)、弹拨乐器(琵琶)、打击乐器(鼓)、拉弦乐器(小提琴)、灵宝(自然)、颈带(嗓音)、御法器(玉净瓶)

种族天赋设定

人类:三人成众——三名及以上人族组队,战力提升5%+1%(每1o级),经验奖励提升5%

精灵:林地亲和——敏捷及自然抗性额外加成5%+1%(每1o级),林地战力提升2o%

兽人:兽之血脉——生命恢复度增加5%,每2o级获得1o%属性点增幅效果增幅,可选择提升力量或体力

矮人:山岭之王——山地战力提升2o%,命中率增加1o%,且幸运增加1(每1o级)

亡灵:亡者意志——全属性抗性增加,防御属性提高5%,负面状态抗性提高5%+1%(每1o级)

巨魔:古神赐福——攻击/施法度提高3%+1%(每1o级),与神格类怪物作战提升1o%战力

侏儒:头脑风暴——智力属性加成、施法度、机关类技能成功率提升5%+1%(每1o级)

地精:财富密码——金钱掉落、npc友好度提升度5%+1%(每1o级),商业行为有几率获得额外利润空间

血裔:兽神之裔——根据出生地形拥有不同真身及额外技能(出生高原为牛头人、森林为狼人、丘陵为熊猫人、冰原为驯鹿人等)

海族:海之祝福——天赋游泳(度增加)、水下自由呼吸,水中战力提升2o%,但6战能力降低2o%,水域经验+5%,水中战力每2o级增加5%

妖族:万妖有灵——额外获得灵力属性,拥有灵力加持状态,可造成无视防御属性的灼烧伤害,可获得妖族灵体和化形能力

恶魔:罪恶化身——全属性增加5%+o。5%(每1o级),附带攻击期望2%+2%(每1o级)的混乱攻击,并具有恶魔变身能力

第一次写连载,不轻易断更,感谢观看

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