第二章 注定的宿命(第2页)
请退出浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。
六大第一章:另一个世界 当李默醒过来的时候,昏迷前的一连串记忆就纷杂呈现了出来。他记得自己被班主任吴刚抓住,带到了一个叫做盘古空间的地方。当吴刚以自己换取了利益后,就消失不见,而自己也被那一堵伟岸的大门,给吸引了进去。 难道这里就是那一堵大门背后的世界? 这个时候他的第一反应,就是先检查自己的身体状况,可是当他刚想到自己的身体时,视网膜上忽然浮现出了一连串的数据。 “这个是我?”
在李默的视网膜中,一个与自己一模一样的身体显现出来,这个身体的每一个细胞都是由o和1组成,完全不似寻常人类的身体。 一个完全不带一丝人类情绪的声音忽然在他的脑海中响起:“数据化身体重组完成,编号1911征召者信息如下,括号内的数值为正常成年人的所能达到的最强数值。”
“力量:2点(5),力量主要决定近战攻击的威力,同时能够略微增强你的物理防御力。(1力量=2物理攻击力),(1力量=1物理防御力)。对于现实表现为增强你的负重和**力量。”
“敏捷:3点(5),敏捷主要影响你的物理攻击力,攻击度和暴击率。(1敏捷=1物理攻击力)(1敏捷=增加1%攻击度)(1敏捷=o。25%暴击率)。对于现实表现为增强你身体的柔韧性和灵敏度。”
“体力:2点(5),体力主要影响你的生命值上限和物理法术防御力。(1体力=1o生命值(hp))(1体力=2物理法术防御力)。对于现实表现为增强**强度,恢复力和抗击打能力等。”
“智力:8点(5),智力主要影响你的法术伤害和法力值上限。(1智力=3法术伤害)(1智力=1o法力值(mp))。对于现实表现为小幅度增强你的记忆力和学习能力。”
“精神:8点(5),精神主要影响你的感知力,法力防御力和法力恢复度。感知力包括你的听,视,味,嗅,触这五感,以及对周围危险的提前预感,这种属性和攻防属性一样能够被互相抵消,例如两人对抗时,感知力更高的一方会对对方的感知力进行压制,从而削弱对方的感知效果。(1精神=1感知力)(1精神=1法术防御力)(1精神=增加1%法力恢复度)对于现实表现为增强你的第六感。”
“魅力:2点(5),能够增加剧情人物对你的初始好感度。(1魅力=1好感度)。对于现实表现为能在一定程度上影响现实世界中普通人对你的好感。”
六大第一章:另一个世界 当李默醒过来的时候,昏迷前的一连串记忆就纷杂呈现了出来。他记得自己被班主任吴刚抓住,带到了一个叫做盘古空间的地方。当吴刚以自己换取了利益后,就消失不见,而自己也被那一堵伟岸的大门,给吸引了进去。 难道这里就是那一堵大门背后的世界? 这个时候他的第一反应,就是先检查自己的身体状况,可是当他刚想到自己的身体时,视网膜上忽然浮现出了一连串的数据。 “这个是我?”
在李默的视网膜中,一个与自己一模一样的身体显现出来,这个身体的每一个细胞都是由o和1组成,完全不似寻常人类的身体。 一个完全不带一丝人类情绪的声音忽然在他的脑海中响起:“数据化身体重组完成,编号1911征召者信息如下,括号内的数值为正常成年人的所能达到的最强数值。”
“力量:2点(5),力量主要决定近战攻击的威力,同时能够略微增强你的物理防御力。(1力量=2物理攻击力),(1力量=1物理防御力)。对于现实表现为增强你的负重和**力量。”
“敏捷:3点(5),敏捷主要影响你的物理攻击力,攻击度和暴击率。(1敏捷=1物理攻击力)(1敏捷=增加1%攻击度)(1敏捷=o。25%暴击率)。对于现实表现为增强你身体的柔韧性和灵敏度。”
“体力:2点(5),体力主要影响你的生命值上限和物理法术防御力。(1体力=1o生命值(hp))(1体力=2物理法术防御力)。对于现实表现为增强**强度,恢复力和抗击打能力等。”
“智力:8点(5),智力主要影响你的法术伤害和法力值上限。(1智力=3法术伤害)(1智力=1o法力值(mp))。对于现实表现为小幅度增强你的记忆力和学习能力。”
“精神:8点(5),精神主要影响你的感知力,法力防御力和法力恢复度。感知力包括你的听,视,味,嗅,触这五感,以及对周围危险的提前预感,这种属性和攻防属性一样能够被互相抵消,例如两人对抗时,感知力更高的一方会对对方的感知力进行压制,从而削弱对方的感知效果。(1精神=1感知力)(1精神=1法术防御力)(1精神=增加1%法力恢复度)对于现实表现为增强你的第六感。”
“魅力:2点(5),能够增加剧情人物对你的初始好感度。(1魅力=1好感度)。对于现实表现为能在一定程度上影响现实世界中普通人对你的好感。”
六大第一章:另一个世界 当李默醒过来的时候,昏迷前的一连串记忆就纷杂呈现了出来。他记得自己被班主任吴刚抓住,带到了一个叫做盘古空间的地方。当吴刚以自己换取了利益后,就消失不见,而自己也被那一堵伟岸的大门,给吸引了进去。 难道这里就是那一堵大门背后的世界? 这个时候他的第一反应,就是先检查自己的身体状况,可是当他刚想到自己的身体时,视网膜上忽然浮现出了一连串的数据。 “这个是我?”
在李默的视网膜中,一个与自己一模一样的身体显现出来,这个身体的每一个细胞都是由o和1组成,完全不似寻常人类的身体。 一个完全不带一丝人类情绪的声音忽然在他的脑海中响起:“数据化身体重组完成,编号1911征召者信息如下,括号内的数值为正常成年人的所能达到的最强数值。”
“力量:2点(5),力量主要决定近战攻击的威力,同时能够略微增强你的物理防御力。(1力量=2物理攻击力),(1力量=1物理防御力)。对于现实表现为增强你的负重和**力量。”
“敏捷:3点(5),敏捷主要影响你的物理攻击力,攻击度和暴击率。(1敏捷=1物理攻击力)(1敏捷=增加1%攻击度)(1敏捷=o。25%暴击率)。对于现实表现为增强你身体的柔韧性和灵敏度。”
“体力:2点(5),体力主要影响你的生命值上限和物理法术防御力。(1体力=1o生命值(hp))(1体力=2物理法术防御力)。对于现实表现为增强**强度,恢复力和抗击打能力等。”
“智力:8点(5),智力主要影响你的法术伤害和法力值上限。(1智力=3法术伤害)(1智力=1o法力值(mp))。对于现实表现为小幅度增强你的记忆力和学习能力。”
“精神:8点(5),精神主要影响你的感知力,法力防御力和法力恢复度。感知力包括你的听,视,味,嗅,触这五感,以及对周围危险的提前预感,这种属性和攻防属性一样能够被互相抵消,例如两人对抗时,感知力更高的一方会对对方的感知力进行压制,从而削弱对方的感知效果。(1精神=1感知力)(1精神=1法术防御力)(1精神=增加1%法力恢复度)对于现实表现为增强你的第六感。”
“魅力:2点(5),能够增加剧情人物对你的初始好感度。(1魅力=1好感度)。对于现实表现为能在一定程度上影响现实世界中普通人对你的好感。”
六大
请退出浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。