第52章 颠覆性的设计(第3页)
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顾晟的企划案简介就写到这里,下面就是详细设定和架构了。
可按照6边的惯性思维,策划案不应该就在这里结束啊?
鬼魂开启猎杀后玩家需要干什么呢?
比如从哪里获得武器,用什么方式击退现身的恶鬼,或者拿个葫芦把鬼收了之类的。
“玩家面对现身的恶鬼,总要做点什么吧?”
6边疑惑道。
“哦你说这个啊,”
顾晟则是理所当然地耸耸肩:
“等死啊。”
6边:……
沉默了五秒钟!
6边缓缓挑起大拇指:“……好他妈合理!”
我竟无法反驳。
可我看之前那些恐怖游戏都特喵不是这么做的啊喂!
“所以咱这游戏,一丁点反抗的余地都不留给玩家?!”
6边惊了。
“给啊,当然给了,”
顾晟似乎也早就想到了这一点:
“如果你觉得这次的行动极其危险,可以花大价钱买个护身符。”
“作用呢?”
“晚点死。”
“哇——哦——unbe1ievab1e!”
闻言,6边缓缓抬起双手给顾晟鼓掌:
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