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「+1!一眼就被吸引了。」
「emmm有句話想說,只是個人感受,雪團粉別打我哈。雪團好像真的不擅長做真正熱血的遊戲啊?游也是休閒的,其實想看到他嘗試不同風格的。」
晏雪洲邊往全息艙里躺,視線邊朝大屏後方與《山海》挨在一起的克系怪物眼睛。
從看見這個遊戲畫面時,晏雪洲腦子裡的想法就又開始瘋狂湧出來了。
恐怖、怪物。他先想到的就是各種民俗恐怖故事,中式恐怖故事是很講究美感的,畫面不一定很血腥,帶來的恐懼也不是從視覺上,而是從心理上。
做完《山海》他沒有馬上做游,也是想著,是不是要換一個類型了。之前先做休閒遊戲,一來是因為休閒小遊戲做起來簡單,且星際同類型又少。現在他也不缺錢了,也有足夠的時間與精力去製作別的類型了。
就比如,中式恐密。
真正的熱血刺激是嗎?那麼,恐怖無限流如何?每一局玩家數量都由副本劇情來定,玩家既可以統一陣營,又可能被隨機到鬼怪一方,加入他們殘害其他玩家,又或者直接就是某隻小鬼或者Boss鬼,以副本劇本規則來殺人。
玩法靈活多變,完全不局限於殺雞遊戲或平等對抗遊戲。
而在玩的過程中,還能通過各種存活條件來一步步解開副本故事,了解這些鬼如何形成,為何要殘殺人類。其中還能添加華夏經典的鬼怪傳說。
吊死鬼,要找替身的水鬼,剝皮的畫皮鬼啊,經典冥婚,破舊教學樓,詭異醫院,明明被鎖卻仍然有人不斷自殺跳樓的天台……
越想,晏雪洲越興奮,恨不得現在就回去做遊戲框架。
不過節目在錄,晏雪洲只能暫時在腦子裡把想法記住,然後開始體驗其他設計師以及自己的遊戲。
還在等著看策劃們自己玩到罵娘的玩家根本意識不到,接下來表面雪白內里漆黑的雪團,會給他們帶來什麼樣的「驚喜」。
第38章
先玩的是能一起組隊的《毒蜂》和《孤狼》。
作為《毒蜂》遊戲作者,進了遊戲之後,自然是由盧恩帶隊,他一邊細緻跟晏雪洲幾個講解遊戲主要玩法,一邊介紹各種毒蜂的功能與定位。
為了節目的觀賞性,現在他們幾個策劃要玩的是經過調整的,等於是測試服,不是正式服。這樣主要是避免他們之間等級不同,等級不同起點就不同,幾個人也沒法同時一起玩了。
就像現在,他們進來之後,大家都是一級狀態,入場的場景是在蜂巢之內。
蜂巢內部的模樣就和這遊戲的角色一樣,是比較穎的,會讓玩習慣了普通戰鬥類遊戲的玩家進來有一種出生在Boss巢穴的感覺。
接著就是選角,晏雪洲之前在飛船里就已經玩過了。
蜂的工種其實一般就三種,雌、雄以及工蜂。但畢竟是遊戲,只做三個「職業」有些太少了,而且雌雄蜂主要負責繁衍產卵,一應事宜基本全都由工蜂包圓了。
所以《毒蜂》這款遊戲,雌雄蜂等於一個蜂巢內的主要保護對象,尤其是蜂王。玩家們能夠選擇的,還是工蜂。
盧恩是在工蜂這個工種里又做出了細分。比如專門防禦外來敵人入侵的守衛型毒蜂,專門采蜜或者偷別人蜜蜂家的蜜的覓食者,還有進攻型的劇毒蜂,以及負責搬運食物或者清理敵方毒蜂在「家」里留下的標記信息素的後勤等等。
主要工作不同,幾種蜂的「技能」和「屬性」也會不同。不過不管哪一種,都是具備攻擊能力的,只是會有強弱之分而已。
而這個遊戲的主要玩法就是建立他們的毒蜂王朝,將他們所屬的蜂巢不斷擴大,令他們的蜂王不斷升級。不論是攻擊人類還是同類,只要不是一個蜂巢的,都是敵人。
從戰鬥方式上來講,是完全偏向於團隊作戰的,且遊戲裡時不時就會爆發小型團戰甚至大型。
單人作戰的,只有「偵查」蜂,但死亡率極高,他們會觀察附近等級低於自家蜂巢的同類,跟蹤他們到達對方蜂巢,然後偵查蜂就會在這個蜂巢附近用自身信息素作為標記,在這個過程中,如果不被發現,偵查蜂還能完好地回家。
如果被發現了,就是用生命給了家人指引。
只要家人們能及時從家裡出發,系統就會顯示偵查蜂飛行軌跡,從而更方便地找到敵方巢穴並出擊,如果出發晚了,信息素被敵方及時清理,那麼系統就不會顯示偵查蜂留下的地圖路線了。
以了方便一起行動,他們幾個選的都是可以出去攻擊的,每一場小型團戰的爆發,都需要玩家通力配合,無腦莽只會輸得一無所有。
毒蜂也沒有太多的繁瑣任務,毒蜂主要通過吃和殺兩個途徑升級,當蜂王等級到達某個數值時,同一蜂巢的全體毒蜂都會獲得屬性加成或解鎖某個特殊技能。
遊戲的集體利益很重,有利也有弊,比如其中某一個玩家付出的更多,其他人都只是在當鹹魚,卻能分享到這一位玩家的勞動成果,就很容易爆發矛盾。
而且不是同一個巢穴的毒蜂,都是敵人,玩家在選擇陣營上很不方便。
關於這兩點,盧恩也是考慮到的了,所以等毒蜂在巢穴中度過了「幼年期」,到達「青年期」時,就可以自由選擇是否脫離蜂巢。
晏雪洲自然不好在別人的遊戲發表什麼意見,只是還是會下意識去思考這款遊戲玩家體驗。
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